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上级 9eac29bf
......@@ -26,6 +26,7 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
这部分配置表示使用Unity Loader插件进行游戏加载,开发者无需手动修改
首次使用时,会提示添加插件,按提示添加即可
<image src="../image/addPlugin.png">
## 三、配置Unity Loader功能
......@@ -34,11 +35,14 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用视频或图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用视频+进度信息呈现,开发者可以自定义封面视频,可参考[启动Loader视频规范](video.md)进行配置。
界面有以下两种
1. 使用coverview渲染进度(默认方式)
<image src="/image/coverview_loading.png" height="500">
这种方式的优势在于可以覆盖因首帧逻辑过重,导致启动过程中可能出现的黑屏,等游戏画面真正出现时再隐藏启动界面
支持参数
```js
loadingPageConfig: {
<image src="/image/coverview_loading.png" height="500">
这种方式的优势在于可以覆盖因首帧逻辑过重,导致启动过程中可能出现的黑屏,等游戏画面真正出现时再隐藏启动界面
支持参数
```js
loadingPageConfig: {
// 背景图或背景视频,两者都填时,先展示背景图,视频可播放后,播放视频
backgroundImage: 'images/background.jpg', // 默认的背景图,可自行替换,支持本地图片和网络图片
backgroundVideo: '', // 视频url,需要开发者提供,只支持网络url
......@@ -51,11 +55,13 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
initText: '初始化中', // 初始化阶段文案
completeText: '开始游戏', // 初始化完成
}
```
> backgroundImage需要注意图片宽高不可超过2048,否则无法显示
> 使用coverview需要基础库版本>=2.16.1,插件已做兼容,若不支持,降级为使用离屏canvas渲染进度的方式
```
> backgroundImage需要注意图片宽高不可超过2048,否则无法显示
> 使用coverview需要基础库版本>=2.16.1,插件已做兼容,若不支持,降级为使用离屏canvas渲染进度的方式
2. 使用离屏canvas渲染进度
<image src="/image/default_loading.jpg" height="500" />
支持参数
```js
let managerConfig = {
......
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