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上级 cabc812f
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## QA:
### 一、生成的纹理太大
* 1、PC端上预览的时候展示的是PNG图片会比较大,手机上用的是带txt后缀的,如astc.txt, 这些文件压缩率很高,注意正式环境CDN一定要开启Brotli或者Gzip,这样加载的时候纹理就会很小。速度快很多。建议优先使用Brotli
### 1. 生成的纹理太大
* PC端上预览的时候展示的是PNG图片会比较大,手机上用的是带txt后缀的,如astc.txt, 这些文件压缩率很高,注意正式环境CDN一定要开启Brotli或者Gzip,这样加载的时候纹理就会很小。速度快很多。建议优先使用Brotli
### 2. 资源上传至CDN的注意事项
* 上传至CDN时,请注意要按二进制传输,强制storebinary,如果按文本传输也会出现加载回来的图片成黑色。
### 3. Unity升级至2021后已支持ASTC,是否无需再使用微信压缩纹理工具
- Unity引擎自身压缩纹理:更统一的工作流;ASTC能支持最近3-4年大部分机型;但PC端不支持ASTC依然需要解压。
- 微信压缩纹理工具:支持不同平台的自适应(ETC2,ASTC,DXT);同时纹理从ab中剥离出来,使得ab占用内存更小。
- 建议:如果是中轻度,对于内存和PC端不需要DXT可使用Unity自身的ASTC即可。对于重度游戏(MMO、SLG),非常看重内存和不同平台适配,则使用微信压缩纹理。
### 二、资源上传至CDN的注意事项
* 1、上传至CDN时,请注意要按二进制传输,强制storebinary,如果按文本传输也会出现加载回来的图片成黑色。
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