提交 34cfa445 编写于 作者: L liangyizhou(周良宜)

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* 4、查看导出目录webgl/Assets目录下面的png图片是否是正常的,如果黑色的说明是重复替换了,请恢复工程里的纹理再替换一遍。
* 5、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了缓存后再打的包,如果不是就要重新打一遍。
### 三、出现了PC IDE里面是正常的,但是手机上纹理却是黑色的情况。
* 1、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了打包缓存后再打的AB/AA包,如果不是就要重新打一遍。可以用[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases) 这个工具查看AB/AA包里的
* 2、如果只是调试,没有在管理端配置正式域名,确认是否已经点击了小游戏右上角,打开了调试。
* 3、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为DXT格式,否则会出现黑色。可以用[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases) 这个工具查看AB/AA包里有问题的图片是不是设置成了DXT格式。
* 1、在IDE上点清除缓存->全部缓存,确认是不是缓存问题。
* 2、确认AB或AA包是否在替换纹理之后,是清除了打包缓存后再打的AB/AA包,如果不是就要重新打一遍。可以用[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases) 这个工具查看AB/AA包里的要用压缩纹理图片是不是成了黑色的图片,如果不是,就说明打的AB/AA包没有成功,是旧的,需要清理打包缓存再打。
* 3、如果只是调试,没有在管理端配置正式域名,确认是否已经点击了小游戏右上角,打开了调试。
* 4、确认是否设置了"替换纹理目录",如果设置了,那么不在这个目录里的图片请注意不要设置为DXT格式,否则会出现黑色。可以用[AssetStudio](https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases) 这个工具查看AB/AA包里有问题的图片是不是设置成了DXT格式。
### 四、MAC替换失败报Too Many Files错误。
* 1、这个问题一般是工程太大导致。请安装[NodeJS](https://nodejs.org/en/), 并打开"微信小游戏"->"包体瘦身--压缩纹理"->"更多设置",勾选上"单独用NodeJS生成纹理",执行替换后,进入WX-WASM-SDK/Editor/Node 目录用命令行,执行 ’node compressor.js‘ 来命令生成纹理。
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* 1、PC端上预览的时候展示的是PNG图片会比较大,手机上用的是带txt后缀的,如astc.txt, 这些文件压缩率很高,注意正式环境CDN一定要开启Brotli或者Gzip,这样加载的时候纹理就会很小。速度快很多。
### 八、每次替换完纹理都要还原吗?
* 1、如果替换纹理后续的修改,没有增改纹理的话,可以不用还原,直接导出游戏就好。
* 1、如果替换纹理后续的修改,没有增改纹理的话,可以不用还原,直接导出游戏就好。
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