提交 27d7826d 编写于 作者: S skyler

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上级 2e720841
......@@ -16,7 +16,7 @@ unity导出小游戏项目后,代码是在一个wasm文件里,经过brotli
目前我们采用了一种 Profile Guided Optimization 的方式,通过运行时收集信息,按函数粒度对小游戏的 wasm 代码包进行拆分
开发者可以在离线测试阶段,通过真机运行小游戏,并尽量覆盖游戏内的场景,特别是**启动后最先进入的场景和关卡(比如新手教学,游戏最初的关卡内容)**来收集信息
开发者可以在离线测试阶段,通过真机运行小游戏,并尽量覆盖游戏内的场景,特别是启动后最先进入的场景和关卡(**比如新手教学,游戏最初的关卡内容**来收集信息
工具上会显示收集到的函数个数,这时候就可以重新分包,将收集到的函数加入首包
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