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update:更新音频文档,使用微信音频API后无需监听onAudioInterruptionBegin事件

上级 8306057f
# 音频优化
由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播放,能达到不错效果。
由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播放,能达到不错效果。使用微信音频API后音频无需再监听onAudioInterruptionBegin,onAudioInterruptionEnd事件,插件会自动处理。
## API使用
### 长音频的使用
代码如下,可参考[微信开发者文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/audio/InnerAudioContext.html),其中src为音频地址,可填本地路径如 Assets/xx.wav,运行时会自动和配置的音频地址前缀做拼接得到最终线上地址。注意长音频使用时,音频对象是不还被缓存的,需要直接缓存音频对象(就是WX.CreateInnerAudioContext的对象需要自己缓存),不然每次都会重新加载。
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