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d7c70082
编写于
9月 09, 2022
作者:
DCloud_Heavensoft
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Update uts-plugin.md
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b00c45c8
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Showing
1 changed file
with
44 addition
and
37 deletion
+44
-37
docs/plugin/uts-plugin.md
docs/plugin/uts-plugin.md
+44
-37
未找到文件。
docs/plugin/uts-plugin.md
浏览文件 @
d7c70082
...
...
@@ -75,22 +75,24 @@ uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生
### 新建步骤拆解
选中
`uni_modules`
目录 -- 右键 --
新建插件
右键点击
`uni_modules`
目录 ->
新建插件
![
新建插件1
](
https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg
)
选择
**uts原生插件**
选择
类型
**uts原生插件**
![
新建插件2
](
https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg
)
为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。
uts插件目录结构
![
新建插件3
](
https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg
)
###
清单文件
package.json
### package.json
package.json为插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
package.json为
uni_modules
插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
```
json
...
...
@@ -146,7 +148,9 @@ index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,
3.
不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单
index.d.ts文件是对当前插件能力的
**声明**
,用于语法提示。它不是必写项。
因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。
### App原生配置
...
...
@@ -162,12 +166,14 @@ app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或
|res |Android平台原生res资源目录 |
|AndroidManifest.xml |Android平台原生应用清单文件 |
|config.json |Android平台下的配置文件 |
|index.uts |index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
|index.uts |
主入口,
index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现 |
##### assets
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件)则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
##### libs
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
...
...
@@ -176,20 +182,23 @@ Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
如果使用了NDK开发so库,也支持保存到此目录,需按Android的abi类型分目录保存。
关于libs目录的时候,可以参考
[
Hello UTS
](
https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules
)
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,经常需要使用本目录。
**遗留事项**
关于libs目录的使用,可以参考
[
Hello UTS
](
https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules
)
HX 3.6.1 libs使用存在
[
临时注意事项
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#_3-6-1-%E9%81%97%E7%95%99%E4%BA%8B%E9%A1%B9
)
**遗留事项**
HX 3.6.1 libs使用存在
[
临时注意事项
](
#tempnotice
)
##### res
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
如果需要插件使用者配置使用自定义资源,则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
##### AndroidManifest.xml
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
如果需要插件使用者Android原生应用清单文件,
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置
[
详见
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android
)
##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
...
...
@@ -210,24 +219,25 @@ uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖
}
```
**注意**
Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时请使用
[
自定义调试基座
](
https://ask.dcloud.net.cn/article/35115
)
**注意:**
Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用
[
自定义基座
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground
)
#### HX3.6.1
遗留事项
#### HX3.6.1
临时注意事项@tempnotice
+
config.json 目前还不支持配置仓库依赖,需要将gradle配置手动下载后,放置在libs目录,使用手动添加的方式集成
使用HBuilderX 3.6.1版本时,关于原生依赖的处理有部分不完善,需要注意以下事项:
+
Uni内置了一部分依赖(比如androidX),对于这部分依赖:
+
config.json 目前还不支持配置仓库依赖,需要将gradle配置的库手动下载后,放置在libs目录,使用手动添加的方式集成
+
uni-app引擎内置了部分依赖库(比如androidX,清单详见下方),如你的插件需使用相同依赖,请注意:
1
需要确保与内置的依赖版本一致。
1
.
确保与内置的依赖版本一致。
2
提交自定义基座时需要先从libs中暂时移除,避免打包类重复报错。生成自定义基座之后再添加回libs目录
。
2
.
真机运行时,需将依赖库copy到libs目录下。但注意,打包自定义基座时需先从libs中暂时移除,避免打包类重复报错。生成自定义基座之后再将这些内置依赖库移回libs目录下,否则无法真机运行
。
[
内置依赖清单
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/androidInnerLib.html
)
遗留事项后续升级完善。
这些遗留事项会尽快升级完善。
## 3 开发uts原生插件
...
...
@@ -268,7 +278,7 @@ export function getBatteryCapacity(): string {
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
在下一节,将介绍
插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量
。
在下一节,将介绍
前端如何使用这个插件
。
注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
...
...
@@ -332,15 +342,12 @@ getBatteryCapacity()
总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座
### 5.3 遗留问题
截止到HBuilderX 3.6.1 时遗留事项:
-
不能debug
uts源码
-
不能debug
断点
uts源码
-
iOS版还未发布
-
UTS插件还不支持远程仓库依赖,目前添加插件的配置方法参考
[
这个章节
](
https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html#_3-6-1-%E9%81%97%E7%95%99%E4%BA%8B%E9%A1%B9
)
-
UTS插件还不支持远程仓库依赖,目前添加插件的配置方法参考
[
这个章节
](
#tempnotice
)
遗留事项后续升级完善。
...
...
@@ -350,7 +357,9 @@ getBatteryCapacity()
注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
## Android内置库@iodcloudutsandroid
打包若包含了已经内置的依赖库,则需注意参考
[
这个章节
](
#tempnotice
)
## uni-app的Android内置库@iodcloudutsandroid
在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了
`io.dcloud.uts.android`
库,处理在uni-app下的特殊情况。
...
...
@@ -388,8 +397,7 @@ let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
### getResourcePath(resourceName:String)
获取指定插件资源 的运行期绝对路径
获取指定插件资源的运行期绝对路径
```
ts
// [示例]获取指定资源路径
...
...
@@ -398,10 +406,9 @@ getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png")
```
### onAppActivityPause
容器的宿主
activity onPause时触发
App的
activity onPause时触发
```
ts
onAppActivityPause
(()
=>
{
...
...
@@ -412,7 +419,7 @@ onAppActivityPause(() => {
### onAppActivityResume
容器的宿主
activity onResume时触发
App的
activity onResume时触发
```
ts
onAppActivityResume
(()
=>
{
...
...
@@ -423,7 +430,7 @@ onAppActivityResume(() => {
### onAppActivityDestroy
容器的宿主
activity onDestroy时触发
App 的
activity onDestroy时触发
```
ts
onAppActivityDestroy
(()
=>
{
...
...
@@ -434,7 +441,7 @@ onAppActivityDestroy(() => {
### onAppActivityBack
容器的宿主
activity 回退物理按键点击时触发
App 的
activity 回退物理按键点击时触发
```
ts
onAppActivityBack
(()
=>
{
...
...
@@ -444,7 +451,7 @@ onAppActivityBack(() => {
```
### onAppActivityRequestPermissionsResult
容器的宿主
activity 获得权限请求结果的回调
App 的
activity 获得权限请求结果的回调
```
ts
onAppActivityRequestPermissionsResult
((
requestCode
:
number
,
...
...
@@ -496,8 +503,8 @@ let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARE
## 路线图
uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
1.
支持vue2编译器
2.
iOS相关功能
1.
iOS相关功能
2.
支持vue2编译器
3.
debug
4.
UI操作能力
5.
插件市场支持uts插件的加密和计费销售
...
...
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