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bea6d3af
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4月 29, 2017
作者:
C
CyrusNajmabadi
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-1
src/Workspaces/Core/Portable/FindSymbols/SymbolTree/SymbolTreeInfo_Source.cs
.../Portable/FindSymbols/SymbolTree/SymbolTreeInfo_Source.cs
+7
-1
未找到文件。
src/Workspaces/Core/Portable/FindSymbols/SymbolTree/SymbolTreeInfo_Source.cs
浏览文件 @
bea6d3af
...
...
@@ -29,8 +29,14 @@ private static void FreeSymbolMap(MultiDictionary<string, ISymbol> symbolMap)
Project
project
,
CancellationToken
cancellationToken
)
{
var
compilation
=
await
project
.
GetCompilationAsync
(
cancellationToken
).
ConfigureAwait
(
false
);
var
stateChecksums
=
await
project
.
State
.
GetStateChecksumsAsync
(
cancellationToken
).
ConfigureAwait
(
false
);
// The SymbolTree for source is built from the source-symbols from the project's compilation's
// assembly. Specifically, we only get the name, kind and parent/child relationship of all the
// child symbols. So we want to be able to reuse the index as long as none of these have
// changed. The only thing that can make those source-symbols change in that manner are if
// the text of any document changes, or if options for the project change. So we build our
// checksum out of that data.
var
stateChecksums
=
await
project
.
State
.
GetStateChecksumsAsync
(
cancellationToken
).
ConfigureAwait
(
false
);
var
checksum
=
Checksum
.
Create
(
nameof
(
SymbolTreeInfo
),
new
Checksum
[]
{
stateChecksums
.
Documents
.
Checksum
,
stateChecksums
.
CompilationOptions
,
stateChecksums
.
ParseOptions
});
...
...
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