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96eaaca7
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3月 30, 2023
作者:
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Martin Zikmund
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test: VisualCollection changes should influence IsChildrenRenderOrderDirty
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-0
src/Uno.UI.RuntimeTests/Tests/Windows_UI_Composition/Given_ContainerVisual.cs
...sts/Tests/Windows_UI_Composition/Given_ContainerVisual.cs
+44
-0
未找到文件。
src/Uno.UI.RuntimeTests/Tests/Windows_UI_Composition/Given_ContainerVisual.cs
0 → 100644
浏览文件 @
96eaaca7
using
System
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Linq
;
using
System.Text
;
using
System.Threading.Tasks
;
using
Private.Infrastructure
;
using
Windows.UI.Composition
;
using
Windows.UI.Xaml.Controls
;
namespace
Uno.UI.RuntimeTests.Tests.Windows_UI_Composition
;
[
TestClass
]
public
class
Given_ContainerVisual
{
#if __SKIA__
[
TestMethod
]
[
RunsOnUIThread
]
public
void
When_Children_Change
()
{
var
compositor
=
Windows
.
UI
.
Xaml
.
Window
.
Current
.
Compositor
;
var
containerVisual
=
compositor
.
CreateContainerVisual
();
Assert
.
IsFalse
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
var
shape
=
compositor
.
CreateShapeVisual
();
containerVisual
.
Children
.
InsertAtTop
(
shape
);
Assert
.
IsTrue
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
var
children
=
containerVisual
.
GetChildrenInRenderOrder
();
Assert
.
IsFalse
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
Assert
.
AreEqual
(
1
,
children
.
Count
);
containerVisual
.
Children
.
InsertAtTop
(
compositor
.
CreateShapeVisual
());
Assert
.
IsTrue
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
children
=
containerVisual
.
GetChildrenInRenderOrder
();
Assert
.
IsFalse
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
Assert
.
AreEqual
(
2
,
children
.
Count
);
containerVisual
.
Children
.
Remove
(
shape
);
Assert
.
IsTrue
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
children
=
containerVisual
.
GetChildrenInRenderOrder
();
Assert
.
IsFalse
(
containerVisual
.
IsChildrenRenderOrderDirty
);
Assert
.
AreEqual
(
1
,
children
.
Count
);
}
#endif
}
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