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16540050
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6月 12, 2023
作者:
D
David
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fix: Fix RenderTragetBitamp to return physical pixels image on skia
上级
575dc0ea
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
5 deletion
+9
-5
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.cs
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.cs
+1
-1
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.skia.cs
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.skia.cs
+8
-4
未找到文件。
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.cs
浏览文件 @
16540050
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@ namespace Windows.UI.Xaml.Media.Imaging
void
IDisposable
.
Dispose
()
{
if
(
_buffer
is
{
}
)
if
(
_buffer
is
not
null
)
{
ArrayPool
<
byte
>.
Shared
.
Return
(
_buffer
);
}
...
...
src/Uno.UI/UI/Xaml/Media/Imaging/RenderTargetBitmap.skia.cs
浏览文件 @
16540050
...
...
@@ -2,6 +2,7 @@
using
System
;
using
System.Runtime.InteropServices
;
using
Windows.Foundation
;
using
Windows.Graphics.Display
;
using
Windows.UI.Composition
;
using
Uno.UI.Xaml.Media
;
using
SkiaSharp
;
...
...
@@ -42,18 +43,21 @@ namespace Windows.UI.Xaml.Media.Imaging
var
renderSize
=
element
.
RenderSize
;
var
visual
=
element
.
Visual
;
if
(
element
.
RenderSize
is
{
IsEmpty
:
true
}
||
element
.
RenderSize
is
{
Width
:
0
,
Height
:
0
})
if
(
renderSize
is
{
IsEmpty
:
true
}
or
{
Width
:
0
,
Height
:
0
})
{
return
(
0
,
0
,
0
);
}
var
(
width
,
height
)
=
((
int
)
renderSize
.
Width
,
(
int
)
renderSize
.
Height
);
// Note: RenderTargetBitmap returns images with the current DPI (a 50x50 Border rendered on WinUI will return a 75x75 image)
var
dpi
=
DisplayInformation
.
GetForCurrentView
()?.
RawPixelsPerViewPixel
??
1
;
var
(
width
,
height
)
=
((
int
)(
renderSize
.
Width
*
dpi
),
(
int
)(
renderSize
.
Height
*
dpi
));
var
info
=
new
SKImageInfo
(
width
,
height
,
SKColorType
.
Bgra8888
,
SKAlphaType
.
Premul
);
using
var
surface
=
SKSurface
.
Create
(
info
);
//Ensure Clear
var
canvas
=
surface
.
Canvas
;
canvas
.
Clear
(
SKColors
.
Transparent
);
visual
.
RenderAtOrigin
(
surface
);
canvas
.
Scale
((
float
)
dpi
);
visual
.
Render
(
surface
,
ignoreLocation
:
true
);
var
img
=
surface
.
Snapshot
();
...
...
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