提交 f8918c34 编写于 作者: xuzhuoyi96's avatar xuzhuoyi96

[bsp][stm32f429-disco] Repair encoding problem

上级 7d0a99c5
......@@ -21,13 +21,13 @@
typedef struct
{
rt_uint16_t width; //LCD ���
rt_uint16_t height; //LCD �߶�
rt_uint16_t id; //LCD ID
rt_uint8_t dir; //���������������ƣ�0��������1��������
rt_uint16_t wramcmd; //��ʼдgramָ��
rt_uint16_t setxcmd; //����x����ָ��
rt_uint16_t setycmd; //����y����ָ��
rt_uint16_t width;
rt_uint16_t height;
rt_uint16_t id;
rt_uint8_t dir; //Horizontal or vertical screen control: 0, vertical; 1, horizontal
rt_uint16_t wramcmd;
rt_uint16_t setxcmd;
rt_uint16_t setycmd;
} lcd_info_t;
typedef struct
......@@ -36,22 +36,20 @@ typedef struct
volatile rt_uint16_t ram;
} lcd_ili9341_t;
//ʹ��NOR/SRAM�� Bank1.sector1,��ַλHADDR[27,26]=00 A18��Ϊ��������������
//ע������ʱSTM32�ڲ�������һλ����!
#define LCD_ILI9341_BASE ((rt_uint32_t)(0x60000000 | 0x0007FFFE))
#define ili9341 ((lcd_ili9341_t *) LCD_ILI9341_BASE)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//ɨ�跽����
#define L2R_U2D 0 //������,���ϵ���
#define L2R_D2U 1 //������,���µ���
#define R2L_U2D 2 //���ҵ���,���ϵ���
#define R2L_D2U 3 //���ҵ���,���µ���
#define U2D_L2R 4 //���ϵ���,������
#define U2D_R2L 5 //���ϵ���,���ҵ���
#define D2U_L2R 6 //���µ���,������
#define D2U_R2L 7 //���µ���,���ҵ���
#define DFT_SCAN_DIR L2R_U2D //Ĭ�ϵ�ɨ�跽��
//Definition of scan direction
#define L2R_U2D 0
#define L2R_D2U 1
#define R2L_U2D 2
#define R2L_D2U 3
#define U2D_L2R 4
#define U2D_R2L 5
#define D2U_L2R 6
#define D2U_R2L 7
#define DFT_SCAN_DIR L2R_U2D
static lcd_info_t lcddev;
LTDC_HandleTypeDef LtdcHandler;
......@@ -730,108 +728,6 @@ rt_uint16_t ili9341_bgr2rgb(rt_uint16_t value)
return (blue << 11) + (green << 5) + (red << 0);
}
//static void ili9341_set_scan_direction(rt_uint8_t dir)
//{
// rt_uint16_t regval = 0;
// rt_uint16_t dirreg = 0;
// rt_uint16_t temp;
// switch (dir)
// {
// case L2R_U2D://������,���ϵ���
// regval |= (0 << 7) | (0 << 6) | (0 << 5);
// break;
// case L2R_D2U://������,���µ���
// regval |= (1 << 7) | (0 << 6) | (0 << 5);
// break;
// case R2L_U2D://���ҵ���,���ϵ���
// regval |= (0 << 7) | (1 << 6) | (0 << 5);
// break;
// case R2L_D2U://���ҵ���,���µ���
// regval |= (1 << 7) | (1 << 6) | (0 << 5);
// break;
// case U2D_L2R://���ϵ���,������
// regval |= (0 << 7) | (0 << 6) | (1 << 5);
// break;
// case U2D_R2L://���ϵ���,���ҵ���
// regval |= (0 << 7) | (1 << 6) | (1 << 5);
// break;
// case D2U_L2R://���µ���,������
// regval |= (1 << 7) | (0 << 6) | (1 << 5);
// break;
// case D2U_R2L://���µ���,���ҵ���
// regval |= (1 << 7) | (1 << 6) | (1 << 5);
// break;
// }
// dirreg = 0X36;
// ili9341_write_reg_with_value(dirreg, regval);
// if (regval & 0X20)
// {
// if (lcddev.width < lcddev.height)//����X,Y
// {
// temp = lcddev.width;
// lcddev.width = lcddev.height;
// lcddev.height = temp;
// }
// }
// else
// {
// if (lcddev.width > lcddev.height)//����X,Y
// {
// temp = lcddev.width;
// lcddev.width = lcddev.height;
// lcddev.height = temp;
// }
// }
//
// ili9341_write_reg(lcddev.setxcmd);
// ili9341_write_data(0);
// ili9341_write_data(0);
// ili9341_write_data((lcddev.width - 1) >> 8);
// ili9341_write_data((lcddev.width - 1) & 0XFF);
// ili9341_write_reg(lcddev.setycmd);
// ili9341_write_data(0);
// ili9341_write_data(0);
// ili9341_write_data((lcddev.height - 1) >> 8);
// ili9341_write_data((lcddev.height - 1) & 0XFF);
//}
//void ili9341_set_backlight(rt_uint8_t pwm)
//{
// ili9341_write_reg(0xBE);
// ili9341_write_data(0x05);
// ili9341_write_data(pwm*2.55);
// ili9341_write_data(0x01);
// ili9341_write_data(0xFF);
// ili9341_write_data(0x00);
// ili9341_write_data(0x00);
//}
//void ili9341_set_display_direction(rt_uint8_t dir)
//{
// lcddev.dir = dir;
// if (dir == 0)
// {
// lcddev.width = 240;
// lcddev.height = 320;
// }
// else
// {
// lcddev.width = 320;
// lcddev.height = 240;
// }
// lcddev.wramcmd = 0X2C;
// lcddev.setxcmd = 0X2A;
// lcddev.setycmd = 0X2B;
// ili9341_set_scan_direction(DFT_SCAN_DIR);
//}
void _lcd_low_level_init(void)
{
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册