提交 c715995c 编写于 作者: L liangyizhou(周良宜)

Merge branch 'main' of...

Merge branch 'main' of https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform into main
......@@ -6,18 +6,18 @@ Unity WebGL转换小游戏主要有两个游戏阶段需要下载资源:
- 按需加载资源
### 首资源包
包含:Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources.
包含:**Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources**.
下载方式:小游戏支持“小游戏分包” 与 “CDN”两种方式下载。如果使用“小游戏分包“则需要足够小,因为所有小游戏包体积不能超过20MB
下载方式:小游戏支持“小游戏分包” 与 “CDN”两种方式下载。如果使用“小游戏分包“则需要足够小,因为所有小游戏包体积不能超过**20MB**
### 按需加载资源
包含:AB/AA下载的资源,通常使用LZ4压缩。
下载方式:开发者通着需要自行使用CDN服务器进行托管。
下载方式:需要自行使用**CDN服务器**进行托管。
## 资源服务器注意事项
1. 针对txt文件进行开启Brotli或gzip压缩,首资源包有非常高的压缩率
2. CDN服务器开启跨域设置(否则iOS可能会出现跨域加载失败的情况)
1. 针对txt文件进行开启Brotli或gzip压缩,**首资源包有非常高的压缩率**
2. CDN服务器开启跨域设置(否则**iOS可能会出现跨域加载失败**的情况)
3. MP开发者后台为CDN域名添加到"安全域名"
4. 小游戏资源下载并发数为10,超过时底层自动排队
5. 单个请求文件最大不超过100MB,超时默认为60s
5. 单个请求文件最大**不超过100MB,超时默认为60s**
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