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Update IssueForProduction.md

修改错误日志描述
上级 e73f6190
# 现网错误日志上报与排查
当游戏发布到现网时,开发者需要收集玩家遇到的错误、异常等问题并进行排查原因,本文阐述在微信小游戏环境的最佳实践。
总体而言,我们可通过三种途径埋点上报游戏数据:
开发者可通过三种途径收集到游戏异常数据:
- 用户反馈日志
- 小游戏实时日志
- JS Error错误日志
本文阐述开发者在遇到转换后的游戏在开发者工具或真机遇到异常时,如何找到对应堆栈并解决问题。
=
## 用户反馈日志
数据入口:MP平台-用户反馈
当玩家游戏中出现问题时,进行功能反馈将会提交“用户反馈日志“,开发者可以在后台下载到对应数据:
<image src='../image/issueforproduction1.png' width="800"/>
<image src='../image/issueforproduction2.png' width="800"/>
数据入口:MP平台-用户反馈
该功能需要两个必要条件:
1. 玩家提交反馈
- 默认情况下,玩家可通过游戏右上方"..."-反馈与投诉-功能异常打开反馈入口。
......@@ -28,9 +26,10 @@
开发者埋点上报异常捕捉的信息
## 小游戏实时日志
[实时日志](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/realtimelog/)为帮助小程序开发者快捷地排查小程序漏洞、定位问题.
数据入口:MP平台-开发管理-实时日志
[实时日志](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/realtimelog/)为帮助小程序开发者快捷地排查小程序漏洞、定位问题.
<image src='../image/issueforproduction3.png' width="800"/>
相对于用户反馈日志,小游戏实时日志**不需要用户反馈行为**
......@@ -38,9 +37,11 @@
## JS Error错误日志
数据入口:MP平台-开发管理-错误日志
微信小游戏框架会在顶层监控到任何**未捕捉的JS异常**
<image src='../image/issueforproduction4.png' width="800"/>
数据入口:MP平台-开发管理-错误日志
使用Unity WebGL转换方案的游戏通常会有这几种错误会产生:
- 导出选项中禁用异常,当触发异常时将走到js abort相关逻辑,此处将产生异常。
......
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