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安全域名与SSL证书说明
上级 5629cb4d
......@@ -99,6 +99,15 @@ UnityWebSocket需要对WebSocket.jslib做两处修改([新版本](https://github
## 注意事项
非调试版本的微信小游戏的网络需要提前在MP后台[配置安全域名](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.html),以及使用带证书的HTTPS、WSS协议。
经常有开发者问到:“为什么开发者工具正常,真机访问异常” 或者 “打开调试时正常,但关闭时异常”,通常是由于安全域名与SSL证书:
- 微信开发者工具默认不检验安全域名、SSL证书,可通过详情-本地设置-关闭“不检验合法域名、HTTPS证书”进行自查
- 真机环境下,开启调试时不检验安全域名
也有开发者问道:“在开发前期,我还没SSL证书可以跑起来吗?” 答案是肯定的:
- 微信开发者工具 or 使用调试模式的真机环境, 可以使用HTTP/WS等不带SSL证书的协议
- 正式上线必须使用HTTPS/WSS等带SSL证书的协议,因为上线后不可能也让玩家打开调试模式
### 安全域名
......@@ -106,19 +115,6 @@ UnityWebSocket需要对WebSocket.jslib做两处修改([新版本](https://github
2. 开发者工具预览时,可通过“详情-本地设置-不检验合法域名“不检查安全域名
3. 上线版本的网络请求必须[配置安全域名](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/network.html)。在 mp.weixin.qq.com 后台,**_开发-开发管理-开发设置-服务器域名_**进行设置。如果是 HTTP 请求请设置到 request、download合法域名,Websocket 请求请设置到 socket 合法域名。
### 跨域(iOS高性能模式)
为了在 WebGL 中访问跨域 Web 资源,您尝试访问的服务器需要使用跨源资源共享 (CORS) 对此跨域 Web 资源进行授权。
服务器需添加 Access-Control 标头,以允许 Unity WebGL 从任何源点访问 Web 服务器上的资源,包括常见的响应头,并允许 GET、POST 或 OPTIONS 方法:
```json
"Access-Control-Allow-Credentials": "true",
"Access-Control-Expose-Headers": "Content-Length, Content-Encoding",
"Access-Control-Allow-Headers": "Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time, Content-Type",
"Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS",
"Access-Control-Allow-Origin": "*",
```
### SSL证书
访问HTTPS请求时,请检查SSL证书请确认是否过期,使用如通过[在线工具](https://myssl.com/ssl.html)检测。
......
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