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03c583f9
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3月 08, 2023
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
3月 08, 2023
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Update OptimizationMemory.md
音频适配说明修改
上级
3fb9064a
变更
1
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并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
4 deletion
+5
-4
Design/OptimizationMemory.md
Design/OptimizationMemory.md
+5
-4
未找到文件。
Design/OptimizationMemory.md
浏览文件 @
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...
...
@@ -36,7 +36,7 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器
-
GPU内存:纹理或模型Upload GPU之后的显存占用, 由于Unity2021之前不支持压缩纹理,纹理内存会造成明显膨胀。
-
音频:Unity将音频传递给容器(浏览器或小游戏)后,播放音频时将占用的内存。目前
自带音频系统存在较大内存和性能问题,Unity2021之前不支持内存压缩音频,因此音频加载后将被完整解压,
***非压缩音频会导致极大内存占用
**
*
。
-
音频:Unity将音频传递给容器(浏览器或小游戏)后,播放音频时将占用的内存。目前
UnityAudio将自动适配微信小游戏,
***特别地请避免使用fmod播放长音频
**
*
。
-
其他:
-
Emscripten使用
[
文件系统
](
https://emscripten.org/docs/api_reference/Filesystem-API.html
)
模拟Linux/POSIX接口,
***代价是占用与文件同等大小的内存**
*。 请勿使用首资源包、Addressable Cache机制、WWW.LoadFromCacheOrDownload等Cache API***
...
...
@@ -175,10 +175,11 @@ UnityHeap = max(托管/Mono内存) + max(Native/Reserved内存 + C原生代码
-
4. 避免使用Unity自带的文件缓存机制,
***首资源包和AssetBundle都不应使用文件Cache**
*
;
### 4.5 音频内存
-
问题原因:
Unity2021之前不支持内存压缩音频,因此音频加载后将被完整解压,
***非压缩音频会导致极大内存占用**
*
。
-
问题原因:
音频将占用小游戏环境的内存
-
解决办法:
-
1. 使用小游戏SDK
[
音频适配优化
](
AudioOptimization.md
)
。
-
2. 避免长音频使用Unity自带Audio系统
-
1. 不要使用fmod播放长音频,如游戏BGM
-
2. 控制音效数量,同时存在的音频数不应该超过20个
-
3. 尽量强制使用单声道音频,双声道会产生2倍内存消耗
### 4.6 其他常见优化手段
-
[
Unity加载和内存管理
](
https://zentia.github.io/2018/04/11/AssetBundle/
)
...
...
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