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01c1aa4b
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10月 13, 2022
作者:
N
nebulaliu
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docs: Compressed texture
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-8
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Design/CompressedTexture.md
浏览文件 @
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...
...
@@ -99,14 +99,20 @@ node compress_all.js
### 3.Unity升级至2021后已支持ASTC,是否无需再使用微信压缩纹理工具
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| Unity引擎自带压缩纹理 | 微信 Unity SDK 压缩纹理
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版本支持 | Unity 2019支持部分;Unity 2020支持部分格式;Unity 2021支持 | 2019、2020、2021均有版本支持
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格式支持 | Unity 2019支持DXT等;Unity 2020支持DXT、ETC,但不支持ASTC;Unity 2021支持多数 | DXT、ASTC、ETC均支持
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按设备加载 | 不支持 | 支持
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**Unity引擎自带压缩纹理:**
更统一的工作流;ASTC能支持最近3-4年大部分机型;但PC端不支持ASTC依然需要解压。
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Unity引擎自身压缩纹理:更统一的工作流;ASTC能支持最近3-4年大部分机型;但PC端不支持ASTC依然需要解压。
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微信压缩纹理工具:支持不同平台的自适应(ETC2,ASTC,DXT);同时纹理从ab中剥离出来,使得ab占用内存更小。
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建议:如果是中轻度,对于内存和PC端不需要DXT可使用Unity自身的ASTC即可。对于重度游戏(MMO、SLG),非常看重内存和不同平台适配,则使用微信压缩纹理。
**微信 Unity SDK 压缩纹理:**
支持不同平台的自适应(ETC2,ASTC,DXT);同时纹理从ab中剥离出来,使得ab占用内存更小。
**建议:**
若游戏为轻中度游戏,两者均可以使用。对于重度游戏(如MMO、SLG等),对内存以及性能要求较为严苛,应使用 微信UnitySDK压缩纹理进行处理。
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