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5a8064ba
编写于
3月 13, 2015
作者:
S
Sean Barrett
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差异文件
fix texture coords to not be reflected on north & south walls
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c2ee843d
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Showing
1 changed file
with
8 addition
and
8 deletion
+8
-8
stb_voxel_render.h
stb_voxel_render.h
+8
-8
未找到文件。
stb_voxel_render.h
浏览文件 @
5a8064ba
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@
//
// - compute full set of texture normals
// - gather vertex lighting from slopes correctly
// - support texture edge_clamp: explicitly mod texcoords by 1, use textureGrad to avoid
// -
better
support texture edge_clamp: explicitly mod texcoords by 1, use textureGrad to avoid
// mipmap articats. Need to do compute texcoords in vertex shader, offset towards
// center before modding, need 2 bits per vertex to know offset direction (is implicit
// implicit for modes without vertex data)
...
...
@@ -22,14 +22,14 @@
//
// It provides:
//
// 1. a compact vertex data format (20 bytes per quad) to
// 1. a compact vertex data format (
10-
20 bytes per quad) to
// allow large view distances while still allowing a lot
// per-voxel variety and per-game/app variation
// 2. conversion from voxel data structure to vertex mesh
// 3. vertex & pixel shader
// 4. assistance in setting up shader state
// 5. planned support for m
uch m
ore compact vertex data formats
// (
10, 6, and 4
bytes per quad) with more limited features.
// 5. planned support for more compact vertex data formats
// (
4-6
bytes per quad) with more limited features.
//
// Although most of it is designed to be API-agnostic, the shaders
// are currently only in GLSL; the HLSL port will be along soon when
...
...
@@ -545,16 +545,16 @@ struct stbvox_mesh_maker
static
float
stbvox_default_texgen
[
2
][
32
][
3
]
=
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,
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,
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