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> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件
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## 1 uts插件介绍
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### 什么是uts
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uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。
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它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译Swift(暂未发布)
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uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
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如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
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### 什么是uts插件

现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6开始,uni-app支持uts插件。

也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。

uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。

开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。
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![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

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### uts插件与uni原生语言插件的区别
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在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。

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在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。
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不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
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|-				|原生语言插件				|uts插件					|
|-				|-------					|--------						|
|开发语言		|java/oc					|uts							|
|开发环境		|Android studio/XCode		|HBuilderX						|
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码				|
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象,可以直接import|
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相当于原生语言插件,uts插件的优势:
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1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
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2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
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3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
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4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
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## 2 创建uts插件
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### uts插件目录结构
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在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。
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当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。

首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
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![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

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### 新建步骤拆解
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选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

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选择 **uts原生插件**
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![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
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uts插件目录结构
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![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
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### 清单文件package.json
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package.json为uni_modules的配置清单文件。
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```json
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{
  "id": "uts-helloworld",
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  "displayName": "uts插件示例",
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  "version": "0.1",
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  "description": "uts插件示例",
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  "uni_modules": {
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  }
}
```

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package.json的完整文档[详见](uni_modules.md#package.json)
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### 插件的目录结构
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```md
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uni_modules插件标识  
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  - utssdk
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  	+ app-android //Android平台目录
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  	  * index.uts
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  	  * config.json //Android原生配置
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  	+ app-ios //ios平台目录
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  	  * index.uts
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  	  * config.json //ios原生配置
  	+ web //web平台目录
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	  * index.uts
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  	+ mp-xxx  // 其他平台,待实现
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  - common // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
  - static // 静态资源
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  - package.json
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  - index.d.ts  // 插件能力声明,非必需
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  - index.uts   // 插件能力实现
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```


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index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。

比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
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当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。
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开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件
3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单
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index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。
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app-android 文件夹下存在下面两个文件
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|文件名		|用途										|
|---		|---										|
|index.uts	|index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|
|config.json|Android平台下的配置文件					|
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### 原生层配置

app-android、app-ios目录下的config.json,是uts插件在相应平台的原生层配置文件。可以在其中配置依赖的aar包或gradle配置。
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```json
{
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149
         // 依赖某些aar
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150 151 152
	"libs": [
	  "xxx.aar"
	],
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        // 依赖某些gradle配置
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154 155 156 157
	"dependencies": [{
	  "id": "com.xxx.richtext:richtext",
	  "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
	}],
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        // Android系统版本要求,最低Android 5.0
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159
	"minSdkVersion": 21
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}
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```
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config.json只是uts插件的配置。如需要配置uni-app应用级的原生配置,需要另行在uni-app主项目中配置。

uni-app项目根目录有:
- manifest.json:uni-app封装的常用的原生层配置
- AndroidManifest.xml:Android打包时的扩展配置。manifest.json中不包含的部分,可以在这里配置。如没有这个文件,可自行创建。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

uni-app项目根目录还支持 nativeresource 目录,下面有 android、ios 目录。其中 android 目录下可以放原生应用资源目录 res、assets。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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## 3 开发uts原生插件
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173
以android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤
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![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
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在android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
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```ts
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// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
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// 引用uts环境库
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import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```

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`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
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至此,我们已经完成一个android平台上获取电量的原生能力封装。

210 211 212
在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。

注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
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## 4 前端使用插件
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虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
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下面介绍两种常见的引入方式

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 **泛型引用**
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作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
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226
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
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```
231 232


233
**显性引用**
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从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
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import {
240
  getBatteryCapacity
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} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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// 然后使用导入的方法
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getBatteryCapacity()
```

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更多示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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## 5 真机运行
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251
**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。**
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253
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
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254

255
在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
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**自定义基座**:同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。
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截止到HBuilderX 3.6时遗留事项:
- 不能debug uts源码
- iOS版还未发布
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遗留事项后续升级完善。
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## 6 云端打包
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正常支持云端打包。
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**注意**
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虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
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## Android内置库@iodcloudutsandroid
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在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。

```ts
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
```

### getAppContext

获取当前应用Application上下文,对应android平台上的application context
```ts
fun getAppContext():Context?
```

### getUniActivity

获取当前应用宿主activity示例,当前 uni-app 应用实例的宿主activity
```ts
fun getUniActivity():Context?
```

### getResourcePath(resourceName:String)

获取指定插件资源 的运行期绝对路径
```ts
fun getResourcePath(resourceName:String):String
```

比如,插件A使用到了一张图片,开发期间 存放位置为`uni_modules/test-uts-static/static/logo.png`

程序运行期间,需要获取到此资源,可以使用 
 
```ts
getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png")
```

得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png`

### onAppActivityPause

容器的宿主activity onPause时触发

### onAppActivityResume

容器的宿主activity onResume时触发

### onAppActivityDestroy

容器的宿主activity onDestroy时触发

### onAppActivityBack

容器的宿主activity 回退物理按键点击时触发

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## 常见问题
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### Float类型传参

android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换

```
let textSize =  30.0.toFloat();
```

### 泛型参数

android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts支持用as关键字强转,满足类似的场景

```
let frameContent = decorView.findViewById(android.R.id.content) as FrameLayout
```
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## 示例项目
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DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)