- 23 10月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 14 9月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 11 8月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 08 8月, 2021 2 次提交
- 06 8月, 2021 2 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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由 Matt Pharr 提交于
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- 22 7月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 01 7月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 04 5月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
This fixes many of the Windows+GPU crashes. Issues #96, #100, and more...
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- 26 2月, 2021 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 13 2月, 2021 2 次提交
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- 08 12月, 2020 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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- 02 12月, 2020 2 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
This saves 4 bytes from LightBVHNode (which doesn't matter, since it goes from 32 to 28 bytes) and potentially gives more convergent node access in the PDF() method.
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由 Matt Pharr 提交于
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- 01 12月, 2020 2 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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由 Matt Pharr 提交于
This gets LightBVHNode down to 32 bytes. On the GPU, this gives a 5-10% performance improvement in the material / BSDF eval kernels.
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- 30 11月, 2020 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
Along with some further packing, this gets it down to 8 bytes + sizeof(LightBounds), (vs 28 bytes before.)
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- 18 8月, 2020 1 次提交
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由 Matt Pharr 提交于
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