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imjiangjun
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a8888d1f
编写于
9月 02, 2021
作者:
M
Matt Pharr
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差异文件
Fix crash with "interface" materials
上级
b39932ae
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
src/pbrt/cpu/render.cpp
src/pbrt/cpu/render.cpp
+2
-2
未找到文件。
src/pbrt/cpu/render.cpp
浏览文件 @
a8888d1f
...
...
@@ -100,9 +100,9 @@ void RenderCPU(BasicScene &parsedScene) {
bool
haveSubsurface
=
false
;
for
(
pbrt
::
Material
mtl
:
materials
)
haveSubsurface
|=
mtl
.
HasSubsurfaceScattering
();
haveSubsurface
|=
mtl
&&
mtl
.
HasSubsurfaceScattering
();
for
(
const
auto
&
namedMtl
:
namedMaterials
)
haveSubsurface
|=
namedMtl
.
second
.
HasSubsurfaceScattering
();
haveSubsurface
|=
namedMtl
.
second
&&
namedMtl
.
second
.
HasSubsurfaceScattering
();
if
(
haveSubsurface
&&
parsedScene
.
integrator
.
name
!=
"volpath"
)
Warning
(
"Some objects in the scene have subsurface scattering, which is "
...
...
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