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imjiangjun
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8d494bfb
编写于
1月 25, 2021
作者:
M
Matt Pharr
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差异文件
Improve computation of |refl| in RotateFromTo().
上级
0ec29d1e
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
7 deletion
+8
-7
src/pbrt/util/transform.h
src/pbrt/util/transform.h
+8
-7
未找到文件。
src/pbrt/util/transform.h
浏览文件 @
8d494bfb
...
...
@@ -247,17 +247,18 @@ PBRT_CPU_GPU inline Transform Rotate(Float theta, Vector3f axis) {
return
Rotate
(
sinTheta
,
cosTheta
,
axis
);
}
// Hughes-Moller 1999-ish. (But with |x| computed differently to avoid edge case when it
// happens to equal |to|.)
PBRT_CPU_GPU
inline
Transform
RotateFromTo
(
Vector3f
from
,
Vector3f
to
)
{
// Compute intermediate vector for vector reflection
Vector3f
axis
=
Cross
(
from
,
to
);
if
(
LengthSquared
(
axis
)
==
0
)
return
Transform
();
axis
=
Normalize
(
axis
);
Vector3f
refl
;
if
(
std
::
abs
(
from
.
x
)
<
0.72
f
&&
std
::
abs
(
to
.
x
)
<
0.72
f
)
refl
=
Vector3f
(
1
,
0
,
0
);
else
if
(
std
::
abs
(
from
.
y
)
<
0.72
f
&&
std
::
abs
(
to
.
y
)
<
0.72
f
)
refl
=
Vector3f
(
0
,
1
,
0
);
else
refl
=
Vector3f
(
0
,
0
,
1
);
// Initialize matrix _r_ for rotation
Vector3f
u
=
axis
-
from
,
v
=
axis
-
to
;
Vector3f
u
=
refl
-
from
,
v
=
refl
-
to
;
SquareMatrix
<
4
>
r
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
3
;
++
i
)
for
(
int
j
=
0
;
j
<
3
;
++
j
)
...
...
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