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# UGUISourceCode:UGUI 源码剖析
* [UGUISourceCode:UGUI 源码剖析](#uguisourcecodeugui-源码剖析)
* [01-从Button开始解读UGUI源码](#01-从button开始解读ugui源码)
* [查看源码前的配置](#查看源码前的配置)
* [探究UGUI源码](#探究ugui源码)
* [Button的调用链](#button的调用链)
* [事件系统整体概述](#事件系统整体概述)
* [管理输入模块](#管理输入模块)
* [管理选中的游戏对象](#管理选中的游戏对象)
* [管理射线检测](#管理射线检测)
* [Raycasters](#raycasters)
* [Physics Raycaster](#physics-raycaster)
* [GraphicRaycast](#graphicraycast)
* [EventData](#eventdata)
* [实战:为Button的点击事件添加参数](#实战为button的点击事件添加参数)
* [总结](#总结)
* [02-Unity UI重建(Rebuild)源码分析](#02-unity-ui重建rebuild源码分析)
* [Unity怎么绘制UI元素的?](#unity怎么绘制ui元素的)
* [UI重建(Rebuild)](#ui重建rebuild)
* [ICanvasElement](#icanvaselement)
* [CanvasUpdateRegistry](#canvasupdateregistry)
* [Graphic](#graphic)
* [Image](#image)
* [总结](#总结-1)
## 01 | 从Button开始解读UGUI源码
在Unity中,Button是我们最常用的组件之一了,它使用起来非常简单,例如监听一个Button点击事件。
......
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