从无法访问的项目Fork
1.使用TCP协议测试,10W次Rpc调用, windows平均耗时4S左右, linux下平均耗时5.6S 2.使用UDP协议测试,10W次Rpc调用, windows平均耗时4S左右, linux下平均耗时3S
2.ENet做客户端连接超过4000会有问题 3.ENet做客户端不同连接可能会使用同一端口
以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理,
2.编译调试目录改成Egametang目录 3.启动配置可以用命令行编辑器随时添加切换
2.日志增加Log-All.txt,所有服务器进程日志全部打到这个文件,方便调试