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fff1ec44
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12月 20, 2018
作者:
T
tanghai
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1 changed file
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+0
-39
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildIOSEditor.cs
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildIOSEditor.cs
+0
-39
未找到文件。
Unity/Assets/Editor/BuildEditor/BuildIOSEditor.cs
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
dfcebe2f
#
if
UNITY_IOS
using
System.IO
;
using
UnityEditor
;
using
UnityEditor.Callbacks
;
using
UnityEditor.iOS.Xcode
;
namespace
MyEditor
{
public
class
BuildIOSEditor
:
EditorWindow
{
[
PostProcessBuild
]
private
static
void
OnPostprocessBuild
(
BuildTarget
target
,
string
pathToBuildProject
)
{
AssetDatabase
.
Refresh
(
ImportAssetOptions
.
ForceUpdate
);
string
_projPath
=
PBXProject
.
GetPBXProjectPath
(
pathToBuildProject
);
PBXProject
project
=
new
PBXProject
();
project
.
ReadFromString
(
File
.
ReadAllText
(
_projPath
));
string
targetGuid
=
project
.
TargetGuidByName
(
"Unity-iPhone"
);
//project.AddFrameworkToProject(targetGuid, "Security.framework", false);
project
.
WriteToFile
(
_projPath
);
// plist
string
plistPath
=
pathToBuildProject
+
"/Info.plist"
;
PlistDocument
plist
=
new
PlistDocument
();
plist
.
ReadFromString
(
File
.
ReadAllText
(
plistPath
));
PlistElementDict
rootDict
=
plist
.
root
;
PlistElementDict
dictTmp
=
rootDict
.
CreateDict
(
"NSAppTransportSecurity"
);
dictTmp
.
SetBoolean
(
"NSAllowsArbitraryLoads"
,
true
);
// 保存plist
plist
.
WriteToFile
(
plistPath
);
}
}
}
#
endif
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