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增加帧同步运行说明

上级 841025b5
#### 1.visual studio必须使用vs2017,其它版本不支持,VS2017需要勾选安装以下内容:
##### 1.visual studio必须使用vs2017,其它版本不支持,VS2017需要勾选安装以下内容:
.net 桌面开发
使用C++的桌面开发,VC++ 2017 v141工具集,对C++的xp支持
visual studio tools for unity
#### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5以上版本,其它版本不支持
##### 2. unity一定要安装 unity 2017.1.0p5以上版本,其它版本不支持
#### 3. 启动unity2017, 菜单 File->open project->open 选中Egametang/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
##### 3. 启动unity2017, 菜单 File->open project->open 选中Egametang/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
#### 4.用vs2017打开Client-Server.sln,右键解决方案Client-Server,点击全部编译
##### 4.用vs2017打开Egametang/Unity/Unity.sln 编译
##### 4.用vs2017打开Egametang/Server/Server.sln 编译
##### 5.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
##### 6.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
##### 7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
## 测试帧同步
##### 1. Unity->tools菜单->打包->PC打包, 打出一个PC包在Release目录下
##### 2. 运行Unity 登录 进入大厅 进入场景
##### 3. 运行PC包 登录 进入大厅   这时会出现两个小人(重叠在一起)
##### 4. 点击鼠标右键即可移动人物
#### 5.打开Unity->tools菜单->命令行配置,选择LocalAllServer.txt 这是启动单一App的方式,如果要启动一组多App服务器,在命令行工具中选择127.0.0.1.txt,点击启动即可,具体配置都可以自己用这个命令行配置工具修改
#### 6.点击工具中的启动,这样就启动了服务端(也可以用VS启动,方便单步调试)
#### 7.运行Unity,输入帐号,点击登录这时日志 连接Gate成功,表示运行OK!
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