Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
guo450212436
et
提交
586f26d4
E
et
项目概览
guo450212436
/
et
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
3
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
E
et
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
586f26d4
编写于
9月 12, 2017
作者:
T
tanghai
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
修复打包报错的问题
上级
abdb743c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
Unity/Assets/Scripts/Helper/ResourceHelper.cs
Unity/Assets/Scripts/Helper/ResourceHelper.cs
+4
-0
未找到文件。
Unity/Assets/Scripts/Helper/ResourceHelper.cs
浏览文件 @
586f26d4
...
...
@@ -7,9 +7,13 @@ namespace Model
{
public
static
UnityEngine
.
Object
LoadResource
(
string
bundleName
,
string
prefab
)
{
#if UNITY_EDITOR
string
[]
realPath
=
AssetDatabase
.
GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName
(
bundleName
.
ToLower
()
+
".unity3d"
,
prefab
);
UnityEngine
.
Object
resource
=
AssetDatabase
.
LoadAssetAtPath
(
realPath
[
0
],
typeof
(
GameObject
));
return
resource
;
#else
return
null
;
#endif
}
}
}
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录