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# ET 3.3发布!
1.
增加了原生actor实现,知道actor的InstanceId即可直接发送Actor消息,不需要注册跟查询location
2.
修复了组件反序列化后注册到EventSystem中的bug
3.
修复ResourceComponent中异步加载资源使用了同步调用的bug
4.
加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
5.
优化了定时器实现
6.
修复其它一系列小bug
# ET 3.2发布! 3.2变化不大修复了一些bug,进一步完善了ET
1.
增加了ChangeSystem,可以订阅组件改变事件
2.
修复dbcache中查询数据库一定会cache的bug
...
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