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1c6fe57f
编写于
11月 18, 2017
作者:
T
tanghai
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2 changed file
with
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and
21 deletion
+1
-21
Unity/Assets/Scripts/Helper/BundleHelper.cs
Unity/Assets/Scripts/Helper/BundleHelper.cs
+0
-20
Unity/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
Unity/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
+1
-1
未找到文件。
Unity/Assets/Scripts/Helper/BundleHelper.cs
浏览文件 @
1c6fe57f
using
System
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.IO
;
using
System.Linq
;
using
System.Threading.Tasks
;
using
UnityEngine
;
...
...
@@ -20,31 +17,14 @@ namespace Model
{
if
(
Define
.
IsAsync
)
{
//string url = GlobalConfigComponent.Instance.GlobalProto.GetUrl() + "StreamingAssets/StreamingAssets";
//try
//{
// using (WWWAsync wwwAsync = EntityFactory.Create<WWWAsync>())
// {
// await wwwAsync.DownloadAsync(url);
// ResourcesComponent.AssetBundleManifestObject = wwwAsync.www.assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
// wwwAsync.www.assetBundle.Unload(false);
// }
//}
//catch (Exception e)
//{
// Log.Error($"下载错误: {url} {e}");
// return;
//}
try
{
using
(
BundleDownloaderComponent
bundleDownloaderComponent
=
Game
.
Scene
.
AddComponent
<
BundleDownloaderComponent
>())
{
await
bundleDownloaderComponent
.
StartAsync
();
}
Log
.
Debug
(
"11111111111111111111111111111111"
);
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
LoadOneBundle
(
"StreamingAssets"
);
ResourcesComponent
.
AssetBundleManifestObject
=
Game
.
Scene
.
GetComponent
<
ResourcesComponent
>().
GetAsset
<
AssetBundleManifest
>(
"StreamingAssets"
,
"AssetBundleManifest"
);
Log
.
Debug
(
"111111111111111111111111111111112"
);
}
catch
(
Exception
e
)
{
...
...
Unity/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
浏览文件 @
1c6fe57f
...
...
@@ -571,7 +571,7 @@ PlayerSettings:
webGLCompressionFormat
:
1
scriptingDefineSymbols
:
1
:
NET45
4
:
NET45
;ASYNC
4
:
NET45
platformArchitecture
:
iOS
:
2
scriptingBackend
:
...
...
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