- 27 7月, 2016 2 次提交
- 21 7月, 2016 1 次提交
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由 Your Name 提交于
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- 20 7月, 2016 1 次提交
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由 Leonardo Brás 提交于
I have seen that you can input a Mat_<float> on StereoBM, but the value seems the same as CV_16S. I changed it so, only if you input a Mat_<float> it makes use of a previously truncated 4 bits, giving more resolution to Disparity Matrix. (The algorithm stays the same, it's not more precise). If any other input Mat is given, it changes nothing.
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- 16 7月, 2016 1 次提交
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由 Alexander Alekhin 提交于
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- 15 7月, 2016 14 次提交
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Vladislav Vinogradov 提交于
in this case the sample will not be built if OpenGL is not found
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由 Ilya Lavrenov 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Tomoaki Teshima 提交于
* use SSE and/or AVX based on configuration * revise the test to verify the implementation
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由 Alexander Alekhin 提交于
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- 14 7月, 2016 19 次提交
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Ilya Lavrenov 提交于
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由 Vladislav Vinogradov 提交于
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由 Ilya Lavrenov 提交于
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由 Vladislav Vinogradov 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Ilya Lavrenov 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Vladislav Vinogradov 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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由 Ilya Lavrenov 提交于
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由 Maksim Shabunin 提交于
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- 13 7月, 2016 2 次提交
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由 Alexander Alekhin 提交于
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由 Alexander Alekhin 提交于
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