- 24 9月, 2011 3 次提交
- 22 9月, 2011 5 次提交
- 21 9月, 2011 10 次提交
- 20 9月, 2011 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Problem was that objects could be added to WebGLRenderer's internal render list only once (because of `webglInit` flag). Now there are two separate internal states (`webglInit` and `webglActive`) so that object can be initialized just once (expensive operation) but added / removed from the scene many times (cheap operation).
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 9月, 2011 1 次提交
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由 Chandler Prall 提交于
Modifying FirstPersonCamera, FlyCamera, and PathCamera to fully support their `domElement` parameter
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- 17 9月, 2011 3 次提交
- 16 9月, 2011 5 次提交
- 15 9月, 2011 3 次提交
- 14 9月, 2011 2 次提交
- 13 9月, 2011 2 次提交