- 25 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Fix was trivial, I guess for the moment they can stay.
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- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 9月, 2011 1 次提交
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由 Nicholas Kinsey 提交于
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- 06 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 7月, 2011 1 次提交
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
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- 03 7月, 2011 1 次提交
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
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- 17 5月, 2011 4 次提交
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Fix for Face4 rayMesh (rayTriangle typo). RaycastNearest resturns index of face in addition to distance.
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
MeshCollider takes original mesh as argument. MeshCollider's rayMesh extended to support Face4 faces (implemented as two rayTriangle calls)
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Removed duplication of vertices, faces, and normals from MeshColliderWBox, and pass mesh directly to MeshCollider constructor
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- 17 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 4月, 2011 2 次提交
- 15 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 4月, 2011 1 次提交
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由 Bartek Drozdz 提交于
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- 13 4月, 2011 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Updated builds.
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由 Bartek Drozdz 提交于
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- 09 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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