- 15 2月, 2022 6 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 mrdoob 提交于
-
由 puxiao 提交于
* Update RectAreaLight.html * Update RectAreaLight.html
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Jovey Zheng 提交于
-
由 sunag 提交于
* ShaderNode: fix use of swizzle in some nodes * cleanup * prevent use of vec4 * fix conversion format * add Node.analyze() * TempNode: not created var if it's is used only once
-
- 14 2月, 2022 11 次提交
-
-
由 r00ster 提交于
-
由 linbingquan 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Matej Jan 提交于
Fixes #23490
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 mrdoob 提交于
* WebGLRenderer: Fixed transmission rendering when using ArrayCamera. * WebGLRenderer: Reset polygonOffset inside renderScene too.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 2月, 2022 9 次提交
-
-
由 Bruce Jones 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
* Remove WebGLMultisampleRenderTarget. * THREE.Legacy.js: Add WebGLMultisampleRenderTarget. * Exampels: Clean up. * WebGLRenderer: Use multisampling when possible without reporting errors. * Update WebGLRenderer.js Co-authored-by: Nmrdoob <info@mrdoob.com>
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Marco Fugaro 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 11 2月, 2022 9 次提交
-
-
由 Takahiro 提交于
Currently buildORMTexture() returns Texture.image if aoMap.image, roughnessMap.image, and metalnessMap.image are identical but it should return Texture. This PR fixes the problem by returning Texture.
-
由 mrdoob 提交于
-
由 Jovey Zheng 提交于
-
由 George Corney 提交于
* Support transmission roughness on WebGL1 * Update WebGLRenderer.js Co-authored-by: Nmrdoob <info@mrdoob.com>
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Viktor Kovacs 提交于
-
由 mrdoob 提交于
* WebGLRenderer: Limited WebGL1 backwards compatibility for transmission. * Update WebGLRenderer.js * Updated docs.
-
- 10 2月, 2022 5 次提交
-
-
由 Michael Herzog 提交于
* WebGLRenderer: Refactor creation of transmission render target. * Docs: Improve MeshPhysicalMaterial page.
-
由 sunag 提交于
* add Size Attenuation support * InvertEditor: cleanup * NormalMapNode: add scaleNode support * add NormalMapEditor * WebGPU: add Material.emissiveNode support * StandardMaterialEditor: add .emissive support * webgpu_sandbox: add emissiveNode and alphaTestNode for tests * fix input
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
-