- 03 12月, 2010 3 次提交
- 02 12月, 2010 5 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
TODO: Add computeVertexNormals on geometry so any object can use it.
-
由 Mr.doob 提交于
Because CanvasRenderer now checks if `map.loaded == true` (following WebGLRenderer behaviour) some examples got broken.
-
由 Mr.doob 提交于
Implemented gero3's Matrix4.transformVector3 optimisation ( http://jsperf.com/diff-in-speed-for-three-js ).
-
- 01 12月, 2010 32 次提交
-
-
由 George Profenza 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
Somehow they got forgotten in the merge when "THREE.RefractionMap" got renamed to "THREE.RefractionMapping".
-
由 sole 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 sole 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Modified build script to avoid the extra full compilation.
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
Also yet another fix for car demo load progress.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
This commit fixes what that change broke. Removed chromatic distortion from WebGL reflection/refraction.
-