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e16e4433
编写于
11月 20, 2011
作者:
M
Mr.doob
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Better use of generated texture.
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db6cb6d1
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1 changed file
with
9 addition
and
7 deletion
+9
-7
examples/webgl_materials.html
examples/webgl_materials.html
+9
-7
未找到文件。
examples/webgl_materials.html
浏览文件 @
e16e4433
...
...
@@ -64,11 +64,11 @@
// Materials
var
generatedT
exture
=
new
THREE
.
Texture
(
generateTexture
()
);
generatedT
exture
.
needsUpdate
=
true
;
var
t
exture
=
new
THREE
.
Texture
(
generateTexture
()
);
t
exture
.
needsUpdate
=
true
;
var
materials
=
[];
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
map
:
generatedTextur
e
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
map
:
texture
,
transparent
:
tru
e
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
0xdddddd
,
shading
:
THREE
.
FlatShading
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
ambient
:
0x030303
,
color
:
0xdddddd
,
specular
:
0x009900
,
shininess
:
30
,
shading
:
THREE
.
FlatShading
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
(
)
);
...
...
@@ -76,12 +76,12 @@
//materials.push( new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, blending: THREE.SubtractiveBlending } ) );
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
0xdddddd
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
ambient
:
0x030303
,
color
:
0xdddddd
,
specular
:
0x009900
,
shininess
:
30
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
,
map
:
THREE
.
ImageUtils
.
loadTexture
(
"
textures/planets/earth_specular_2048.jpg
"
)
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
ambient
:
0x030303
,
color
:
0xdddddd
,
specular
:
0x009900
,
shininess
:
30
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
,
map
:
texture
,
transparent
:
true
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
(
{
shading
:
THREE
.
SmoothShading
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xffaa00
,
wireframe
:
true
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshDepthMaterial
()
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
generatedTextur
e
}
)
);
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
texture
,
transparent
:
tru
e
}
)
);
// Spheres geometry
...
...
@@ -188,8 +188,10 @@
x
=
j
%
256
;
y
=
x
==
0
?
y
+
1
:
y
;
image
.
data
[
i
+
2
]
=
Math
.
floor
(
x
^
y
);
image
.
data
[
i
+
3
]
=
255
;
image
.
data
[
i
]
=
255
;
image
.
data
[
i
+
1
]
=
255
;
image
.
data
[
i
+
2
]
=
255
;
image
.
data
[
i
+
3
]
=
Math
.
floor
(
x
^
y
);
}
...
...
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