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560562c0
编写于
1月 27, 2012
作者:
A
alteredq
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差异文件
Removed cameraInverseMatrix uniform.
This was redundant as viewMatrix uniform is the same thing.
上级
82256dc7
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
170 addition
and
184 deletion
+170
-184
build/Three.js
build/Three.js
+84
-85
build/custom/ThreeWebGL.js
build/custom/ThreeWebGL.js
+84
-84
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-12
src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+0
-3
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
560562c0
此差异已折叠。
点击以展开。
build/custom/ThreeWebGL.js
浏览文件 @
560562c0
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
560562c0
...
...
@@ -4278,7 +4278,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
material
.
skinning
)
{
loadUniformsSkinning
(
p_uniforms
,
object
,
camera
);
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
p_uniforms
.
boneGlobalMatrices
,
false
,
object
.
boneMatrices
);
}
...
...
@@ -4475,14 +4475,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// Uniforms (load to GPU)
function
loadUniformsSkinning
(
uniforms
,
object
,
camera
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
uniforms
.
cameraInverseMatrix
,
false
,
camera
.
_viewMatrixArray
);
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
uniforms
.
boneGlobalMatrices
,
false
,
object
.
boneMatrices
);
};
function
loadUniformsMatrices
(
uniforms
,
object
)
{
_gl
.
uniformMatrix4fv
(
uniforms
.
modelViewMatrix
,
false
,
object
.
_modelViewMatrixArray
);
...
...
@@ -5128,8 +5120,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
"
uniform mat3 normalMatrix;
"
,
"
uniform vec3 cameraPosition;
"
,
"
uniform mat4 cameraInverseMatrix;
"
,
"
attribute vec3 position;
"
,
"
attribute vec3 normal;
"
,
"
attribute vec2 uv;
"
,
...
...
@@ -5227,7 +5217,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
identifiers
=
[
'
viewMatrix
'
,
'
modelViewMatrix
'
,
'
projectionMatrix
'
,
'
normalMatrix
'
,
'
objectMatrix
'
,
'
cameraPosition
'
,
'
cameraInverseMatrix
'
,
'
boneGlobalMatrices
'
,
'
morphTargetInfluences
'
'
boneGlobalMatrices
'
,
'
morphTargetInfluences
'
];
...
...
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
560562c0
...
...
@@ -669,9 +669,6 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
gl_Position = ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.x ) ] * skinVertexA ) * skinWeight.x;
"
,
"
gl_Position += ( boneGlobalMatrices[ int( skinIndex.y ) ] * skinVertexB ) * skinWeight.y;
"
,
// this doesn't work, no idea why
//"gl_Position = projectionMatrix * cameraInverseMatrix * objectMatrix * gl_Position;",
"
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * objectMatrix * gl_Position;
"
,
"
#endif
"
...
...
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