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2dc610ff
编写于
4月 11, 2012
作者:
M
Mr.doob
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Merge remote-tracking branch 'davidedc/patch-2' into dev
上级
32998ef5
e5005fac
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
3 deletion
+6
-3
examples/js/ShaderExtras.js
examples/js/ShaderExtras.js
+6
-3
未找到文件。
examples/js/ShaderExtras.js
浏览文件 @
2dc610ff
/**
/**
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
* @author davidedc / http://www.sketchpatch.net/
*
*
* ShaderExtras currently contains:
* ShaderExtras currently contains:
*
*
...
@@ -1188,7 +1189,9 @@ THREE.ShaderExtras = {
...
@@ -1188,7 +1189,9 @@ THREE.ShaderExtras = {
"
vec3 rgbNE = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 1.0, -1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbNE = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 1.0, -1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbSW = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( -1.0, 1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbSW = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( -1.0, 1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbSE = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 1.0, 1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbSE = texture2D( tDiffuse, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 1.0, 1.0 ) ) * resolution ).xyz;
"
,
"
vec3 rgbM = texture2D( tDiffuse, gl_FragCoord.xy * resolution ).xyz;
"
,
"
vec4 rgbaM = texture2D( tDiffuse, gl_FragCoord.xy * resolution );
"
,
"
vec3 rgbM = rgbaM.xyz;
"
,
"
float opacity = rgbaM.w;
"
,
"
vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
"
,
"
vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
"
,
...
@@ -1223,11 +1226,11 @@ THREE.ShaderExtras = {
...
@@ -1223,11 +1226,11 @@ THREE.ShaderExtras = {
"
if ( ( lumaB < lumaMin ) || ( lumaB > lumaMax ) ) {
"
,
"
if ( ( lumaB < lumaMin ) || ( lumaB > lumaMax ) ) {
"
,
"
gl_FragColor = vec4( rgbA,
1.0
);
"
,
"
gl_FragColor = vec4( rgbA,
opacity
);
"
,
"
} else {
"
,
"
} else {
"
,
"
gl_FragColor = vec4( rgbB,
1.0
);
"
,
"
gl_FragColor = vec4( rgbB,
opacity
);
"
,
"
}
"
,
"
}
"
,
...
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