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77df54f2
编写于
4月 18, 2019
作者:
李
李滨
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Merge branch 'mthreadpool' into 'master'
Refactor thread code See merge request !1070
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802ad9c0
e1d5873d
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
44 addition
and
44 deletion
+44
-44
mace/utils/thread_pool.cc
mace/utils/thread_pool.cc
+44
-44
未找到文件。
mace/utils/thread_pool.cc
浏览文件 @
77df54f2
...
...
@@ -175,7 +175,7 @@ void ThreadPool::Run(const std::function<void(const int64_t)> &func,
for
(
size_t
i
=
0
;
i
<
thread_count
;
++
i
)
{
int64_t
count
=
iters_per_thread
+
(
static_cast
<
int64_t
>
(
i
)
<
remainder
);
thread_infos_
[
i
].
range_start
=
iters_offset
;
int64_t
range_end
=
std
::
min
(
iterations
,
iters_offset
+
count
)
;
int64_t
range_end
=
iters_offset
+
count
;
thread_infos_
[
i
].
range_end
=
range_end
;
thread_infos_
[
i
].
range_len
=
range_end
-
iters_offset
;
thread_infos_
[
i
].
func
=
reinterpret_cast
<
uintptr_t
>
(
&
func
);
...
...
@@ -306,7 +306,7 @@ void ThreadPool::Compute1D(const std::function<void(int64_t,
return
;
}
int64_t
items
=
1
+
(
end
-
start
-
1
)
/
step
;
const
int64_t
items
=
1
+
(
end
-
start
-
1
)
/
step
;
if
(
threads_
.
size
()
<=
1
||
(
cost_per_item
>=
0
&&
items
*
cost_per_item
<
kMaxCostUsingSingleThread
))
{
func
(
start
,
end
,
step
);
...
...
@@ -317,11 +317,11 @@ void ThreadPool::Compute1D(const std::function<void(int64_t,
tile_size
=
std
::
max
(
static_cast
<
int64_t
>
(
1
),
items
/
default_tile_count_
);
}
int64_t
step_tile_size
=
step
*
tile_size
;
int64_t
tile_count
=
RoundUpDiv
(
items
,
tile_size
);
Run
([
&
](
int64_t
tile_idx
)
{
int64_t
tile_start
=
start
+
tile_idx
*
step_tile_size
;
int64_t
tile_end
=
std
::
min
(
end
,
tile_start
+
step_tile_size
);
const
int64_t
step_tile_size
=
step
*
tile_size
;
const
int64_t
tile_count
=
RoundUpDiv
(
items
,
tile_size
);
Run
([
=
](
int64_t
tile_idx
)
{
const
int64_t
tile_start
=
start
+
tile_idx
*
step_tile_size
;
const
int64_t
tile_end
=
std
::
min
(
end
,
tile_start
+
step_tile_size
);
func
(
tile_start
,
tile_end
,
step
);
},
tile_count
);
}
...
...
@@ -345,8 +345,8 @@ void ThreadPool::Compute2D(const std::function<void(const int64_t,
return
;
}
int64_t
items0
=
1
+
(
end0
-
start0
-
1
)
/
step0
;
int64_t
items1
=
1
+
(
end1
-
start1
-
1
)
/
step1
;
const
int64_t
items0
=
1
+
(
end0
-
start0
-
1
)
/
step0
;
const
int64_t
items1
=
1
+
(
end1
-
start1
-
1
)
/
step1
;
if
(
threads_
.
size
()
<=
1
||
(
cost_per_item
>=
0
&&
items0
*
items1
*
cost_per_item
<
kMaxCostUsingSingleThread
))
{
func
(
start0
,
end0
,
step0
,
start1
,
end1
,
step1
);
...
...
@@ -364,18 +364,18 @@ void ThreadPool::Compute2D(const std::function<void(const int64_t,
}
}
int64_t
step_tile_size0
=
step0
*
tile_size0
;
int64_t
step_tile_size1
=
step1
*
tile_size1
;
int64_t
tile_count0
=
RoundUpDiv
(
items0
,
tile_size0
);
int64_t
tile_count1
=
RoundUpDiv
(
items1
,
tile_size1
);
Run
([
&
](
int64_t
tile_idx
)
{
int64_t
tile_idx0
=
tile_idx
/
tile_count1
;
int64_t
tile_idx1
=
tile_idx
-
tile_idx0
*
tile_count1
;
int64_t
tile_start0
=
start0
+
tile_idx0
*
step_tile_size0
;
int64_t
tile_end0
=
std
::
min
(
end0
,
tile_start0
+
step_tile_size0
);
int64_t
tile_start1
=
start1
+
tile_idx1
*
step_tile_size1
;
int64_t
tile_end1
=
std
::
min
(
end1
,
tile_start1
+
step_tile_size1
);
const
int64_t
step_tile_size0
=
step0
*
tile_size0
;
const
int64_t
step_tile_size1
=
step1
*
tile_size1
;
const
int64_t
tile_count0
=
RoundUpDiv
(
items0
,
tile_size0
);
const
int64_t
tile_count1
=
RoundUpDiv
(
items1
,
tile_size1
);
Run
([
=
](
int64_t
tile_idx
)
{
const
int64_t
tile_idx0
=
tile_idx
/
tile_count1
;
const
int64_t
tile_idx1
=
tile_idx
-
tile_idx0
*
tile_count1
;
const
int64_t
tile_start0
=
start0
+
tile_idx0
*
step_tile_size0
;
const
int64_t
tile_end0
=
std
::
min
(
end0
,
tile_start0
+
step_tile_size0
);
const
int64_t
tile_start1
=
start1
+
tile_idx1
*
step_tile_size1
;
const
int64_t
tile_end1
=
std
::
min
(
end1
,
tile_start1
+
step_tile_size1
);
func
(
tile_start0
,
tile_end0
,
step0
,
tile_start1
,
tile_end1
,
step1
);
},
tile_count0
*
tile_count1
);
}
...
...
@@ -406,9 +406,9 @@ void ThreadPool::Compute3D(const std::function<void(const int64_t,
return
;
}
int64_t
items0
=
1
+
(
end0
-
start0
-
1
)
/
step0
;
int64_t
items1
=
1
+
(
end1
-
start1
-
1
)
/
step1
;
int64_t
items2
=
1
+
(
end2
-
start2
-
1
)
/
step2
;
const
int64_t
items0
=
1
+
(
end0
-
start0
-
1
)
/
step0
;
const
int64_t
items1
=
1
+
(
end1
-
start1
-
1
)
/
step1
;
const
int64_t
items2
=
1
+
(
end2
-
start2
-
1
)
/
step2
;
if
(
threads_
.
size
()
<=
1
||
(
cost_per_item
>=
0
&&
items0
*
items1
*
items2
*
cost_per_item
<
kMaxCostUsingSingleThread
))
{
...
...
@@ -423,7 +423,7 @@ void ThreadPool::Compute3D(const std::function<void(const int64_t,
tile_size2
=
items2
;
}
else
{
tile_size0
=
1
;
int64_t
items01
=
items1
*
items0
;
const
int64_t
items01
=
items1
*
items0
;
if
(
items01
>=
default_tile_count_
)
{
tile_size1
=
items01
/
default_tile_count_
;
tile_size2
=
items2
;
...
...
@@ -435,25 +435,25 @@ void ThreadPool::Compute3D(const std::function<void(const int64_t,
}
}
int64_t
step_tile_size0
=
step0
*
tile_size0
;
int64_t
step_tile_size1
=
step1
*
tile_size1
;
int64_t
step_tile_size2
=
step2
*
tile_size2
;
int64_t
tile_count0
=
RoundUpDiv
(
items0
,
tile_size0
);
int64_t
tile_count1
=
RoundUpDiv
(
items1
,
tile_size1
);
int64_t
tile_count2
=
RoundUpDiv
(
items2
,
tile_size2
);
int64_t
tile_count12
=
tile_count1
*
tile_count2
;
Run
([
&
](
int64_t
tile_idx
)
{
int64_t
tile_idx0
=
tile_idx
/
tile_count12
;
int64_t
tile_idx12
=
tile_idx
-
tile_idx0
*
tile_count12
;
int64_t
tile_idx1
=
tile_idx12
/
tile_count2
;
int64_t
tile_idx2
=
tile_idx12
-
tile_idx1
*
tile_count2
;
int64_t
tile_start0
=
start0
+
tile_idx0
*
step_tile_size0
;
int64_t
tile_end0
=
std
::
min
(
end0
,
tile_start0
+
step_tile_size0
);
int64_t
tile_start1
=
start1
+
tile_idx1
*
step_tile_size1
;
int64_t
tile_end1
=
std
::
min
(
end1
,
tile_start1
+
step_tile_size1
);
int64_t
tile_start2
=
start2
+
tile_idx2
*
step_tile_size2
;
int64_t
tile_end2
=
std
::
min
(
end2
,
tile_start2
+
step_tile_size2
);
const
int64_t
step_tile_size0
=
step0
*
tile_size0
;
const
int64_t
step_tile_size1
=
step1
*
tile_size1
;
const
int64_t
step_tile_size2
=
step2
*
tile_size2
;
const
int64_t
tile_count0
=
RoundUpDiv
(
items0
,
tile_size0
);
const
int64_t
tile_count1
=
RoundUpDiv
(
items1
,
tile_size1
);
const
int64_t
tile_count2
=
RoundUpDiv
(
items2
,
tile_size2
);
const
int64_t
tile_count12
=
tile_count1
*
tile_count2
;
Run
([
=
](
int64_t
tile_idx
)
{
const
int64_t
tile_idx0
=
tile_idx
/
tile_count12
;
const
int64_t
tile_idx12
=
tile_idx
-
tile_idx0
*
tile_count12
;
const
int64_t
tile_idx1
=
tile_idx12
/
tile_count2
;
const
int64_t
tile_idx2
=
tile_idx12
-
tile_idx1
*
tile_count2
;
const
int64_t
tile_start0
=
start0
+
tile_idx0
*
step_tile_size0
;
const
int64_t
tile_end0
=
std
::
min
(
end0
,
tile_start0
+
step_tile_size0
);
const
int64_t
tile_start1
=
start1
+
tile_idx1
*
step_tile_size1
;
const
int64_t
tile_end1
=
std
::
min
(
end1
,
tile_start1
+
step_tile_size1
);
const
int64_t
tile_start2
=
start2
+
tile_idx2
*
step_tile_size2
;
const
int64_t
tile_end2
=
std
::
min
(
end2
,
tile_start2
+
step_tile_size2
);
func
(
tile_start0
,
tile_end0
,
step0
,
...
...
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