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编写于
10月 28, 2023
作者:
杜庆泉
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...
@@ -1528,3 +1528,26 @@ Lottie动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
...
@@ -1528,3 +1528,26 @@ Lottie动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
```
```
如果不通过style 指定组件宽高,会导致组件不显示
如果不通过style 指定组件宽高,会导致组件不显示
#### 2 UTS-Android 插件涉及的像素单位说明: rpx,px,dpx
|单位|说明|使用场景|
|----|---|---|
|逻辑像素 px |逻辑像素 对应到 android中的 dp| 组件使用者 在页面css中使用 举例:
`width:480px`
|
|物理像素 px |真实的设备像素,与dp 直接的换算关系是 dp
*
屏幕密度 = 物理像素 px| android 原生api 传入和返回的单位均为物理像素,比如 设置layoutParam 参数,获取View宽高等 |
|rpx |屏幕宽度固定750单位前提下的逻辑像素| 组件使用者 在页面css中使用 举例:
`width:750rpx`
,可以使用UTSAndroid.rpx2px() 函数进行rpx 和 逻辑像素 px的转换|
为了让组件使用者的有更好的体验,UTS 插件 应该以
**逻辑像素 px**
作为标准的像素单位:
+
1 内置的UTS插件/组件,涉及对外交互时会自动进行单位转换,抹平相关差异。比如
`swiper`
等组件监听滑动距离等场景
+
2 建议 插件开发者的插件在设计对外像素单位时也进行单位的转换,以逻辑像素px 作为输出结果
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