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8月 24, 2023
作者:
lizhongyi_
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未找到文件。
docs/uts/operator.md
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...
...
@@ -36,7 +36,11 @@
| -------- | ---- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 求余(%) | | 二元运算符. 返回相除之后的余数. |
| 自增(++) | | 一元运算符. 将操作数的值加一. 如果放在操作数前面 (++x), 则返回加一后的值; 如果放在操作数后面 (x++), 则返回操作数原值,然后再将操作数加一. |
| 自减(--) | | 一元运算符. 将操作数的值减一. 前后缀两种用法的返回值类似自增运算符. |
| 自减(--) | | 一元运算符. 将操作数的值减一. 前后缀两种用法的返回值类似自增运算符.
| 加(+) | | 二元运算符. 将两个数相加. |
| 减(-) | | 二元运算符. 将两个数相减. |
| 乘(
*
) | | 二元运算符. 将两个数相乘. |
| 除(/) | | 二元运算符. 将两个数相除. |
### 位运算符(Bitwise operators)@Bitwise-operators
...
...
@@ -155,3 +159,39 @@ const status = age >= 18 ? "adult" : "minor";
*
无符号右移运算符(>>>)(零填充右移)将第一个操作数向右移动指定(二进制)位数。
-
`>>>=`
### 算数运算符在操作不同数字类型时的差异
uts 中算数运算符在大部分场景下和 ts 中的行为一致,但是在有字面量或者是平台专有数字类型参与运算时,不同平台可能会有不同的表现。
算数运算符 + -
*
/ % 行为一致,下表以 + 和 / 为例列出了各种场景下的详细差异。
-
其中 number 是指 number 类型的变量,字面量是指数字字面量,变量是指平台专有数字类型的变量
-
运算符 / 在 字面量 / 字面量场景下, 结果为 number.
| 场景 | 示例 | Kottlin 结果 | Swift 结果 |
| ----------------------------------- | ------------------------------------------- | ------------------------------ |------------------------------------------|
| number + number | number + number | 结果为 number |结果为 number |
| number + 字面量 | number + 1 | 结果为 number |结果为 number |
| | number + 3.14 | 结果为 number |结果为 number |
| number + 变量 | let a: Int = 1; number + a | 结果为 number |结果为 number |
| | let b: Double = 1; number + b | 结果为 number |结果为 number |
| | let c: Long = 1; number + c | 结果为 number |结果为 number |
| | let d: Int64 = 1; number+ d | 结果为 number |结果为 number |
| 字面量 + number | 1 + number | 结果为 number |结果为 number |
| | 1 + number | 结果为 number |结果为 number |
| 变量 + number | let a: Int = 1; a + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (a as number) + number |
| | let b: Double = 1; b + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (b as number) + number |
| | let c: Long = 1; c + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (c as number) + number |
| | let d: Int64 = 1; d + number | 结果为 number |编译失败,需要用 (d as number) + number |
| 字面量 + 字面量 | 1 + 1 | 结果为 2 Int |结果为2 Int |
| | 1 + 3.14 | 结果为4.14 Double |结果为4.14 Double |
| | 1.0 + 3.14 | 结果为4.14 Double |结果为4.14 Double |
| 字面量 / 字面量 | 1 / 10 | 结果为 0.1 number |结果为0.1 number |
| 专有类型变量 / 字面量 | let a: Int = 2; a / 10 | 结果为 0 Int |结果为0 Int |
| | let a: Int = 2; a / 10.0 | 结果为 0.2 Double |编译失败,Int / Double 不合法 需使用 a / Int(10.0) |
| 专有类型变量 + 字面量 | let a: Int = 2; a + 10 | 结果为 12 Int |结果为12 Int |
| | let a: Int = 2; a + 3.14 | 结果为 5.14 Double |编译失败, 需要 a + Int(3.14) = 5 |
| 相同的专有类型变量相加 | let a: Int = 1; let b: Int = 2; a + b | 结果为 3 Int |结果为3 Int |
| | let a: Double = 1.0; let b: Double = 2.0; a + b | 结果为 3.0 Double |结果为 3.0 Double |
| 不同的专有类型变量相加 | let a: Int = 1; let b: Float = 3.14.toFloat(); a + b | 结果为4.14, Float |编译失败,不同类型变量不能操作 |
| | let a: Float = 1.0.toFloat(); let b: Double = 3.14; a + b| 结果为4.14,Double |编译失败,不同类型变量不能操作 |
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