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# uni-app x 是什么?

uni-app x,是下一代 uni-app,是一个跨平台应用开发引擎。

在App端,uni-app x 在iOS编译为swift、在Android编译为kotlin。没有使用js引擎、webview,完全达到了原生应用的功能、性能。

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x  
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uni-app x需HBuilderX3.9起支持,该版本处于公测状态,需单独邀请下载。正式版和alpha用户暂时无法升级到3.9。

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uni-app x 是一个庞大的工程,它包括uts语言、uvue渲染引擎、uni的组件和API、以及扩展机制。

## 1. uts语言

uts 全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。它在不同平台,会被编译为不同平台的native语言,如:

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> * web/小程序平台,编译为JavaScript
> * Android平台,编译为Kotlin
> * iOS平台,编译Swift
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uts和ts很相似,但为了跨端,uts进行了一些约束和特定平台的增补。详见 [uts语言介绍](../uts/README.md)
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开发者在 uni-app x 中,不能编写js,因为 uni-app x 中不自带js引擎。需使用uts,实现跨端的同时保证最佳性能。

## 2. uvue渲染引擎

uts替代的是js,而uvue替代的就是html和css。或者如果你了解flutter的话,也可以理解为uts对标dart,而uvue对标flutter。

uvue是一套基于uts的、兼容vue语法的、跨iOS和Android的、原生渲染引擎。

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uvue渲染引擎包括原生版的vue框架(组件、数据绑定...)、跨平台基础ui、css引擎。
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有了uvue,开发者就可以使用vue语法写一套页面,编译为高性能的纯原生界面。

在过去的跨平台方案中,逻辑层和ui层的通信始终是痛点。

D
DCloud_LXH 已提交
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> * 所以在webview渲染时,增加了renderjs、wxs等技术
> * 所以在nvue渲染时,增加了bindingX技术
> * 所以在skyline渲染时,增加了worklet技术
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但这些补丁技术都不治根。过去只有flutter解决了dart和ui层的通信问题,但dart和原生层通信也还是有延时。

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在 uni-app x 中,App端只有1种编程语言(Android里是kotlin),再也没有通信问题。
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对于原生应用开发者而言,uvue提供了更快捷、更舒服的界面开发方式,并且不降低性能。

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wanganxp 已提交
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在 uni-app x 中,项目的页面和组件,后缀名都是uvue。而uvue文件里的script,发布到App时也只能写uts。
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一个uvue页面的例子:
```html
<template>
	<view class="content">
		<button @click="buttonClick">{{title}}</button>
	</view>
</template>

<script> //这里只能写uts
	export default {
		data() {
			return {
				title: "Hello world"
			}
		},
		onLoad() {
			console.log('onLoad')
		},
		methods: {
			buttonClick: function () {
				uni.showModal({
					"showCancel": false,
					"content": "点了按钮"
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.content {
		width: 750rpx;
		background-color: white;
	}
</style>

```

> 上述页面没有涉及uts不允许的动态类型,也没有涉及uvue不支持的css,所以它实际上和uni-app js版的vue页面没有区别。

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x  
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uvue支持的vue语法,是按vue3实现的,但一期uvue不支持setup。详见[vue语法](vue/README.md)
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DCloud-WZF 已提交
89
uvue支持的css语法,是web的子集,类似于nvue的css。仅支持flex布局。但也足以布局出需要的界面。详见[css语法](uni-app-x/css/README.md)
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90

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以上约束特指App端的uvue引擎。如果把uvue页面编译到小程序和web平台,它的script仍然会被编译为js,web的样式也都可以使用。
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wanganxp 已提交
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更多示例代码参考:[hello uni-app x](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x)
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94

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这里是打包后的[hello uni-app x的apk](https://gitcode.net/dcloud/hello-uni-app-x/-/blob/master/hello-uniapp-x.apk)
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x  
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## 3. uni的组件

W
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uni-app x 一期,只包括常用的组件和API。
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剩余的组件和API,如开发者急用,可自行开发,或者委托插件作者提供相关插件。

目前支持的组件清单:
- [x] view
- [x] scroll-view
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- [x] list-view
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- [x] swiper
- [x] text
- [x] image
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更新x  
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- [x] rich-text
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- [x] button
- [x] input
- [x] textarea
- [x] checkbox
- [x] radio
- [x] switch
- [x] slider
- [x] picker-view
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- [x] navigator
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- [x] progress
- [x] webview
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- [x] video
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- [x] animation-view // 已有uts插件

不支持的组件及替代方案
- movable-view:没有ui层和逻辑层的通信阻塞,开发者可自己写uts拖动view
- picker:可改用picker-view
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- canvas:目前没有完整的canvas组件,但每个view,都提供了[draw API](dom/drawablecontext.md),可以高性能的画各种形状、贴图、写字。关于截图,无需像webview那样通过canvas中转。view会直接提供截图方案。当然后期会补充完整canvas
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- waterfall/grid-view:会补充
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- uniCloud-db:会补充
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- ad:会补充
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- editor:用web-view来加载
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- map:需开发uts组件。或使用web-view中的地图
- live-pusher:需开发uts组件
- form
- label

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138
## 4. API
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uni-app js引擎版,支持 plus API 和 weex API。但 uni-app x 中,不再支持这些API。

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uni-app x支持的API包括:

- uts的api [详见](/uts/buildin-object-api/global.md)
- 全局api,前面不需要加`uni.`。如`getApp`
- uni.xxx的内置api。数量较多,详见左侧列表。
- uniCloud.xxx的内置api。见左侧。
- dom的api [详见](dom/README.md)
- 原生api
	
	由于uts可以直接调用Android和iOS的api,所以os和三方sdk的能力都可以在uts中调用。如下:

```vue
<script>
	import Build from 'android.os.Build';
	export default {
		onLoad() {
			console.log(Build.MODEL); //调用原生对象,返回手机型号
			console.log(uni.getSystemInfoSync().deviceModel); //调用uni API,返回手机型号。与上一行返回值相同
		}
	}
</script>
```

上面的示例,在页面启动时打印了2行日志,显示手机型号。

- uni.getSystemInfoSync,是uni的api
- import的Build,是Android os的api

在uni-app x里,可以直接调用os的能力,不受限制,语法是uts的语法,但需要了解什么功能在原生里是哪个api。

使用`uni.getSystemInfoSync`则比较简单,看uni的文档即可,且可跨平台。

其实,`uni.getSystemInfoSync`的内部实现就是一个uts模块,底层使用了一样的代码。

uni.的api,大多是uts开发的,它们会陆续开源在[uni-api](https://gitcode.net/dcloud/uni-api)

插件市场也有很多做好的uts插件,方便开发者拿来即用。[uts插件](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)
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wanganxp 已提交
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## 5. vue语法
- uvue是按vue3规范实现的,但一期uvue不支持setup,只支持选项式
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- 目前也不支持vue插件,比如pinia、vuex、i18n、router。简单的状态管理可以参考文档[全局变量和状态管理](uni-app-x/tutorial/store.md)
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## 6. 全局文件
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185
- manifest.json 仅支持基本的名称图标配置,暂未支持splash,但uni-app x项目打包后启动速度飞快,没有splash也无所谓。[详见](manifest.md)
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- AndroidManifest.xml 与原生开发相同。注意Android权限配置在这里配置,而不是在manifest.json中 [详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android.html)
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- app.uvue 不支持globaldata。[详见](../collocation/App.md)
- pages.json 不支持app-plus的内容。[详见](../collocation/pages.md)
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189
- uni.scss 正常支持。但注意uvue仅能使用[css子集](css/README.md)
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190

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## 7. 插件兼容
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插件市场的uts插件,不管是API插件还是组件,均可同时在 uni-app js引擎版 和 uni-app x 上运行。

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195
这里已经有不少插件:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)
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uni-app js版的“App原生语言插件”无法在 uni-app x 中运行。

前端插件里,可兼容uts前端插件、可兼容uvue组件,即script是uts,style符合uvue的css。

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## 一期范围
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203 204
除上述文档中声明已经完成的,还有如下需要注意:

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- 全端支持:一期只有Android。虽然uts语言支持swift,可以写原生插件,但iOS版的uvue还未开发完毕。对于iOS或其他小程序、web平台,开发者可将uvue文件后缀改为vue或nvue,如果没有写Android专有代码,那么也可以使用uni-app js引擎版编译到其他平台,包括iOS App、web及各家小程序。尤其在app-iOS上,由于设备性能本就优秀,所以js的方案的性能也足够满足很多开发者。后期官方会提供更完善的 uni-app x的全端支持。
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206 207
- 一期不支持:横屏切换、暗黑模式、自定义路由、多语言、无障碍
- 一期不支持:uni-ad。另外包括微信、支付宝、个推、地图等三方sdk封装官方均未启动
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208 209
- 一期不支持国际区账户创建和打包uni-app x,仅大陆区开发者账户可用。

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欢迎去[需求墙](https://vote.dcloud.net.cn/#/?name=uni-app%20x)投票,告诉我们你的需求优先级。

## 自动化测试
uni-app x 从源头重视产品质量,第一个版本就支持自动化测试。并为uni-app x产品编写了数万行自动化测试例代码。

uni-app x 的自动化测试方案和 uni-app js版相同,自动化测试脚本使用js编写(注意不是uts)。整个自动化测试环境,运行在电脑端。

开发者可以为自己的app编写好自动化测试,以提升自己的产品质量。

uni-app 的自动化测试教程详见:[https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/quick-start.html](https://uniapp.dcloud.net.cn/worktile/auto/quick-start.html)
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## 历史老项目兼容指南
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### uni-app js版老项目迁移指南
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DCloud_Heavensoft 已提交
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1. 首先检查你的老项目里使用的uni组件、api、三方插件、三方库,在uni-app x上是否支持。
2. 对于不支持的,需要自己写uni-app x的插件或去插件市场找替代兼容插件。如果写调用原生的uts代码,需要你了解原生的api。
3. 对于css,如果你之前使用nvue的css,那边迁移到uni-app x在样式上改动很小。如果之前是vue的css,那么需要改为flex布局,以及仅使用uvue支持的css来布局界面。
4. 对于script,如果你之前使用ts,那么改造成本会很低。如果使用js,那需要改造成uts,差别最大的就是补类型,没法再使用弱类型了。
5. 组件的写法基本没有差别,只需注意uni-app x初期支持的组件不全

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您可以先把Android版迁移到uni-app x上,iOS维持原先方案。由于iphone设备性能的优势,uni-app js版的性能应该也可以满足大多数需求。

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官方近期会提供把[uni小程序sdk](https://nativesupport.dcloud.net.cn/#)集成到uni-app x的方案。届时你的uni-app js版老项目可以作为uni-app x新项目的一个小程序来使用。

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wanganxp 已提交
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### 原生/rn/flutter页面兼容指南
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之前已经有原生/rn/flutter页面,希望渐进式的迁移到uni-app x架构,该怎么搞?

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uni-app x 毕竟是原生应用,内嵌flutter、rn这些没有任何问题,包括调用其他原生写的界面也可以。把之前的页面封装为[uts插件](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html),云打包就可以用。
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239 240 241

至于把 uni-app x 作为一个sdk内嵌到其他原生应用中,还在评估中。

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wanganxp 已提交
242
## FAQ
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243
- uni-app x 支持uvue页面和vue页面混写吗?
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244
仅支持uvue页面。历史vue页面可以通过 uni小程序sdk 嵌入到uni-app x中。
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wanganxp 已提交
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DCloud_Heavensoft 已提交
246
- uni-app x 的app端能离线打包吗?
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247
初期不能,后期会提供
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wanganxp 已提交
248

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DCloud_Heavensoft 已提交
249 250
- uni-app x 能热更新吗?
开发期间可以热刷,但打包后不能热更新。开发者可自行封装原生的插件动态加载方案。
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DCloud_Heavensoft 已提交
252
- uni-app x 能使用npm库吗?
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wanganxp 已提交
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uni-app x 的app端里没有js引擎,不能使用js库。除非npm上有uts的库。

当然把ts的库改造成uts的库并不难,如果ts库没有使用uts不支持的web专用语法,那么可以直接使用。

uni-app x编译到web和小程序时,所有js库仍然可用。

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DCloud_Heavensoft 已提交
259 260
- uni-app x 会搞插件大赛吗?
会。很快启动,鼓励大家做基于uts和uvue的插件。
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wanganxp 已提交
261

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DCloud_Heavensoft 已提交
262 263
- uni-app x 能调用所有原生API吗?
可以。在app端,kotlin和swift能调的,uts就能调。
W
wanganxp 已提交
264

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DCloud_Heavensoft 已提交
265 266
- uni-app x 能集成原生sdk吗?
可以,通过uts插件,[https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-plugin.html)
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wanganxp 已提交
267

DCloud_Heavensoft's avatar
DCloud_Heavensoft 已提交
268
- uvue页面里的script可以直接调用原生代码吗?还是必须封装成uni_modules方式的uts原生插件?
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wanganxp 已提交
269 270
uvue的script里写的就是uts,uts就可以直接调原生代码。无所谓它在`uni_modules`里还是外。但如果是大段的原生代码调用,还是推荐封装为独立的`uni_modules`

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DCloud_Heavensoft 已提交
271 272
- uni-app x 的开发只能用HBuilderX吗?
是的。为三方ide做插件是一个投资大且充满不确定性的事情,官方有限精力会聚焦在自身产品优化上。
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wanganxp 已提交
273

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DCloud_Heavensoft 已提交
274
- uni-app x 支持最低的Android版本多少?
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Android 5+
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- 未来 uni-app js引擎版还维护吗?
维护。服务js开发者仍然是DCloud的重点。但nvue和5+将不再维护。

并非所有应用都需要达到微信、抖音的性能,js引擎版如能满足你的性能需求,那继续使用js引擎版。

未来vue页面也会支持uts组件。无论js引擎版还是x版,都支持uts插件生态,未来的原生扩展api和插件会是复用的。

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DCloud_Heavensoft 已提交
284
包括官方的组件和API也会复用,比如电量API[uni.getbatteryinfo](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295),和[lottie组件](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674),它们使用uts开发,在 uni-app js引擎版和x版上,调用的都是一套代码。