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# UTS插件介绍

## 介绍

> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件

UTS插件开发官方QQ交流群:527828934 [点此加入](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=3Z-cQCXGiTyThkrqufUNNw7TaJd2xEPb&jump_from=webapi&authKey=4UQdplol3kPLwlDfuSdYleE8JUHnJChC2+8HcuBavZq2q51iAkLdzT4Bupt4ZJZu)

### 什么是uts语言

uts,全称 uni type script,统一、强类型、脚本语言。

它可以被编译为不同平台的编程语言,如:

- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译为Swift(HX 3.6.7+ 版本支持)

uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。

如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](/uts/)

uts语言,
- 可以用来开发独立App,即[uni-app x](https://doc.dcloud.net.cn/uni-app-x/)
- 也可以用来开发插件,即uts插件。

### 什么是uts插件

uts插件,指利用uts语法,操作原生的API(包括手机os的api或三方sdk),并封装成一个[uni_modules](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html)插件,供前端调用。

- uni-app中,是js来调用uts插件。(HBuilderX 3.6支持vue3编译器,3.6.8支持vue2编译器)
- uni-app x中,是uts来调用uts插件。(HBuilderX 3.9支持)

也就是一个uts插件,可以同时支持uni-app和uni-app x。

为了兼容全端,uts插件可以分目录写所有平台代码,也就是一个uts插件除了支持App的扩展,还可以支持web、小程序。

比如这个uts插件,[电量](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295),其源码在[https://gitcode.net/dcloud/uni-api/-/tree/master/uni_modules/uni-getbatteryinfo](https://gitcode.net/dcloud/uni-api/-/tree/master/uni_modules/uni-getbatteryinfo),内部有多个目录(app-android、app-ios、web、mp-weixin、mp-alipay...),在非App目录也可以写js。

这个电量插件在uni-app和uni-app x中均可以使用。

uts插件分api和组件。这和uni-app的组件、api的概念是一样的。
- api插件:uts插件扩展了api能力,在script里调用
- 组件插件:uts插件扩展了界面组件,在template里调用。它是要内嵌在页面中。

api插件也可以操作界面,但更多是独立的全屏窗口或弹出窗口。而不能嵌入在template中。

比如lottie动画的uts插件,就是一个组件插件。[https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674),其源码在[https://gitcode.net/dcloud/uni-component/-/tree/master/uni_modules/uni-animation-view](https://gitcode.net/dcloud/uni-component/-/tree/master/uni_modules/uni-animation-view)

![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

### uts插件与uni原生语言插件的区别

uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件。都是给app扩展原生能力。

开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是 uts语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,至少需要知道什么原生能力在哪个API里。

在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。

在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。

|				|原生语言插件				|uts插件|
|:------		|:-------					|:--------|
|开发语言		|java/oc					|uts|
|开发环境		|Android Studio/XCode		|HBuilderX|
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码|
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象,可以直接 import,支持摇树优化|
|支持项目类型	|uni-app					|uni-app和uni-app x|

相对原生语言插件,uts插件的优势:

1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
5. 插件市场的uts插件支持下载后自己固定版本。而付费的原生语言插件只能使用最新版。
6. 插件市场的uts付费插件支持源码版销售和源码版权保护机制。而付费的原生语言插件不支持源码版销售。
7. uts插件可同时支持uni-app和uni-app x。

如果您是插件作者,可以了解更多uts插件和uni原生语言插件对插件作者的区别。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/publish.html#utsdiff)

### uts插件和Native.js的区别

- [Native.js](../tutorial/native-js.md) 运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及原生
- uts 在 app 上不运行在 js 引擎里,是真正的原生。


## 创建uts插件

### uts 插件目录结构

在 uni-app 的项目工程下,提供了独立的目录 `utssdk`,来存放 uts 插件。

当然官方更推荐使用 [uni_modules](uni_modules.md) 方式,这是更好的包管理方案。

首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

### 新建步骤拆解

右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

选择类型 **uts插件**

![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)

**为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。**

uts插件目录结构

![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)


### package.json

package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。


```json
{
  "id": "uts-helloworld",
  "displayName": "uts插件示例",
  "version": "0.1",
  "description": "uts插件示例",
  "uni_modules": {
    
  }
}
```

上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)

### 插件的目录结构

<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts               //Android原生插件能力实现
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Libs              	  //iOS原生依赖的第三方 .a 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	└─index.uts               //iOS原生插件能力实现
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	├─mp-alipay                   // 支付宝小程序平台,可选
│	├─mp-baidu                    // 百度小程序平台,可选
│	├─mp-jd                       // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─mp-kuaishou                 // 快手小程序平台,可选
│	├─mp-lark                     // 飞书小程序平台,可选
│	├─mp-qq                       // QQ小程序平台,可选
│	├─mp-toutiao                  // 抖音小程序平台,可选
│	├─mp-weixin                   // 微信小程序平台,可选
│	├─mp-xhs                      // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─index.d.ts                  // 插件能力声明,可选,将废弃,推荐使用interface.uts
│	├─interface.uts               // 声明插件对外暴露的API
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件
</code>
</pre>


根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。

比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。

当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。

开发者有多种组织自己代码的方式:

1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译,import 分平台的文件
3. 不写根目录的 index.uts,直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时,比如只做一个 Android 插件,这样写比较简单

index.d.ts 文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。已不推荐使用,请使用interface.uts。

因为 uts 写好后,HBuilderX 可以自动识别 uts api 并进行语法提示。它更多的用于后续 uts 插件加密时给予语法提示。

如果不熟悉 d.ts,可以自行网上搜索,它属于 ts 标准技术。

### App原生配置

#### Android平台原生配置

app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件

|目录名/文件名			|用途									|
|---					|---									|
|assets					|Android平台原生assets资源目录			|
|libs					|Android平台原生引用的三方jar/aar目录		|
|res					|Android平台原生res资源目录				|
|AndroidManifest.xml	|Android平台原生应用清单文件				|
|config.json			|Android平台下的配置文件					|
|index.uts				|主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|


##### assets  
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。

除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### libs  
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar 
- aar
- so库

如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。

仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)

如果使用的三方sdk包含了so库,保存到此目录时,需按Android的abi类型分目录保存。

关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)


##### res  
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。

除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)


##### AndroidManifest.xml  
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。

除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。

```json
{
	// 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释)
	"abis": [
	    "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
	],
    // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释)
	"dependencies": [
		"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
		{
			"id": "com.xxx.richtext:richtext",
			"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
		}
	],
    // Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释)
	"minSdkVersion": 21,
	"project": {
		"plugins": [
			"com.huawei.agconnect"
		],
		"dependencies": [
			"com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
		]
	}
}
```

- abis  
当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。  
可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

<a id="dependencies"/>

- dependencies  
配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的  
数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象  
对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```

- minSdkVersion  
插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level

默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.4.2

- project  
	云端打包项目相关配置,当使用的三方SDK需要配置gradle插件时可配置此项:  
	+ plugins  
		此配置将会添加到云端打包工程app及build.gradle文件的“plugins”中:  
```
plugins {
    id 'com.android.application'
    // 前面config.json示例配置将会添加如下配置
    id 'com.huawei.agconnect'
}
```
	+ dependencies  
		此配置将会添加到云端打包工程项目级build.gradle文件的“buildscript > dependencies”中  
```
buildscript {
    dependencies {
		classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.2.0'
		// 前面config.json示例配置将会添加如下配置
        classpath "com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300"
	}
}
```


**注意:**

- Android平台原生配置(包括引入、变更三方sdk)均需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)

- HBuilderX 内置了android常见的依赖:内置依赖清单 ,开发者需要注意两点:

    1 内置清单中涉及的依赖,无需手动添加,即可直接使用

    2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。

#### iOS 平台原生配置

app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置,包括以下目录或文件

|目录名/文件名		|用途													|
|:---				|:---													|
|Frameworks			|iOS平台插件需要引用的三方 framework 依赖库存放目录			|
|Libs				|iOS平台插件需要引用的三方 .a 依赖库存放目录			    |
|Resources			|iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录						|
|Info.plist			|iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件			|
|UTS.entitlements	|iOS平台插件需要添加到原生工程 entitlements 文件中的配置文件		|
|config.json		|iOS平台原生工程的配置文件									|
|index.uts			|主入口,interface.uts/index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现				|

##### Frameworks 
iOS平台插件依赖的三方framework存放目录,支持以下类型文件:

- framework  
- xcframework

注意:目前支持静态库和动态库

##### Libs@ios-libs 
> HBuilder X 3.7.2+ 版本支持

iOS平台插件依赖的三方.a库存放目录,支持以下类型的.a库:

- 使用OC语言创建的.a库  
- 使用Swift语言创建的.a库

备注:有关OC及Swift创建的.a库的区别、.a库的使用方法和注意事项[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-ios)

##### Resources
iOS平台原生资源目录,建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。  

除了插件下有Resources目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6-bundle-resources)  

##### Info.plist
iOS平台原生 Info.plist 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。

除了插件下有Info.plist,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-info-plist)

示例: 添加自定义字段 TencentLBSAPIKey 和 开启后台定位

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
	<key>TencentLBSAPIKey</key>
	<string>填写您申请的APIKey</string>
	<key>UIBackgroundModes</key>
	<array>
		<string>location</string>
	</array>
  </dict>
</plist>
```

##### UTS.entitlements
iOS平台原生 entitlements 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 entitlements 配置文件中

插件需要开启 capabilities 中的相关服务时需要配置 UTS.entitlements 文件

示例:在 capabilities 中勾选 Access WiFi Information 项后对应的 UTS.entitlements 的配置

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key>
	<true/>
</dict>
</plist>
```

##### config.json
uts插件在iOS平台的其它原生配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等信息  

```json
{
	"frameworks": [
		"可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)" 
	],
	"deploymentTarget": "9.0",   // 可选,插件支持的最低 iOS 版本  默认:9.0"
	"validArchitectures": [    // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:arm64
		"arm64"   
	],	
	"dependencies-pods": [ // 可选, 需要依赖的pod库, HBuilderX 3.8.5+ 版本支持
	{
		"name": "WechatOpenSDK",  
		"version": "2.0.2"     
	}]
}
```

**配置说明:**
- frameworks:插件需要依赖的系统库(系统库有 .framework 和 .tbd 和 .dylib 类型),此节点为可选项。
- deploymentTarget:插件支持的最低 iOS 版本号,此节点为可选项,默认设置为 9.0.
	+ 插件支持的最低版本号应该设置为所有依赖的三方库(包含 framework .a pod )中最低支持版本号中的最高的一个。
	+ pod 库的最低支持系统版本号可在 pod 库的 spec 文件或者 readme 中查看。
- validArchitectures:插件支持的 CPU 架构类型,此节点为可选项,默认值为:arm64。
- dependencies-pods:插件需要依赖的 pod 库,  HBuilderX3.8.5+ 版本新增支持
	+ 有关 dependencies-pods 配置和 CocoaPods 使用的更多细节[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-ios-cocoapods.html)


## 开发uts插件

### 获取电量插件示例

以获取电量为例,介绍`uts`插件开发步骤

**首先在 `uni_modules` 目录下新建名为 uts-getbatteryinfo 的 uts 插件**

#### Android平台

![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)

在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。


```ts
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = UTSAndroid.getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```


至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。

我们可以在vue页面中这样使用它:

```ts

import { getBatteryCapacity } from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";

console.log(getBatteryCapacity())

```


有些场景下,我们期望 将获取电量的能力封装为 异步的接口,我们可以使用下面的代码

```ts
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";


type GetBatteryInfoOptions = {
    success?: (res: object) => void
    fail?: (res: object) => void
    complete?: (res: object) => void
}

export function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
    const context = UTSAndroid.getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const level = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        const res = {
            errCode: 0,
            errSubject: "uts-getbatteryinfo",
            errMsg: "getBatteryInfo:ok",
            level,
            isCharging: manager.isCharging()
        }
        options.success?.(res)
        options.complete?.(res)
    } else {
        const res = {
			errCode: 1001,
			errSubject: "uts-getbatteryinfo",
            errMsg: 'getBatteryInfo:fail getAppContext is null'
        }
        options.fail?.(res)
        options.complete?.(res)
    }
}
```


对应的使用代码需要调整为:

```ts
import {getBatteryInfo} from "@/uni_modules/uts-getbatteryinfo";

getBatteryInfo({
	success(res) {
		uni.showToast({
			title: "当前电量:" + res.level + '%',
			icon: 'none'
		});
	}
})

```


在下一节,我们将更加详细地介绍 前端如何使用这个插件。

注1:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示

注2:`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)

特别提示:

**有android开发经验的开发者可以参考:[Android平台uts开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html)**


#### iOS 平台

![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png)

在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容

```ts
// index.uts

// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";

/**
 * 定义 接口参数
 */
type GetBatteryInfoOptions = {
    success?: (res: UTSJSONObject) => void;
    fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
    complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};

/**
 * 导出 获取电量方法 
 */
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
	
	// 开启电量检测
	UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
	
	// 返回数据
    const res = {
        errMsg: "getBatteryInfo:ok",
        level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
        isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
    };
    options.success?.(res);
    options.complete?.(res);
}
```

如果你想以同步接口的方式提供电量信息,代码可调整如下:

```ts
// index.uts

// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";

/**
 * 导出 获取电量方法 
 */
export default function getBatteryLevel():number {
	// 开启电量检测
	UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
	
	let level = Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100)
	return level
}
```

至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。


### 应用程序生命周期函数监听@hooksClass
	
	
> 特别注意:
> 此功能在 HBuilderX 3.97+ 版本支持,HBuilderX 3.97 之前的版本不支持。

#### iOS 平台

在插件开发过程中,有时我们需要监听 APP 的生命周期函数来完成一些业务逻辑,比如在应用启动时初始化三方 SDK, 在收到推送消息时做消息的处理,在被 url scheme 唤醒时调用指定功能等等。

在 iOS 平台可以通过自定义 class 遵循 `UTSiOSHookProxy` 协议的方式来实现对应用程序生命周期函数的监听。
	

> 注意:
> 该自定义 class 需要 export, 否则不会参与编译。
> 该自定义 class 会自动完成注册, 无需开发者进行额外注册。
> `UTSiOSHookProxy` 协议中所有的 api 均是可选实现的,可以选择自己关心的 api 进行实现。
> `UTSiOSHookProxy` 协议的定义[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/uts/UTSiOSHookProxy.html)

> 监听推送相关回调特别注意:
> 监听推送和本地通知相关的回调需要证书具备推送功能,正确配置 `aps-environment`,在打自定义基座时需要在 `manifest` 中勾选 `push` 模块,否则相关功能不会被打进基座内,对应回调也就不会触发(可以只勾选 push,而不选择具体 push 版本)。
> 勾选 `push` 模块后,系统会自动进行推送的注册,如果不需要自动注册,请在 `manifest` 中将 `pushRegisterMode` 字段设置为 `manual`。详细配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/manifest-app.html)


示例代码:

```ts
export class MyPluginClass implements UTSiOSHookProxy {
	// uts 插件创建时的回调。
	onCreate() {
	}
	// 应用正常启动时 (不包括已在后台转到前台的情况)的回调函数。
	applicationDidFinishLaunchingWithOptions(application: UIApplication | null, launchOptions: Map<UIApplication.LaunchOptionsKey, any> | null = null): boolean {
	    console.log("applicationDidFinishLaunchingWithOptions")
	    return false
	}
	// 远程通知注册成功时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
	didRegisterForRemoteNotifications(deviceToken: Data | null) {
	        
	}
	// 远程通知注册失败时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
	didFailToRegisterForRemoteNotifications(error: NSError | null) {       
	        
	}
	// 应用收到远程通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
	didReceiveRemoteNotification(userInfo: Map<AnyHashable, any> | null) {
	        
	}
	// 应用收到本地通知时的回调函数。(打自定义基座时需要勾选 push 模块)
	didReceiveLocalNotification(notification: UILocalNotification | null) {
	        
	}
	// 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。(iOS9 之前的系统回调此方法,iOS9 之后的系统请使用 applicationOpenURLOptions)
	applicationHandleOpenURL(application: UIApplication | null, url: URL | null) : boolean {
	    return true
	}
	// 通过 url scheme 方式唤起 app 时的回调函数。
	applicationOpenURLOptions(app: UIApplication | null, url: URL, options: Map<UIApplication.OpenURLOptionsKey, any> | null = null) : boolean {
	    return true
	}
	// 当应用从活动状态主动变为非活动状态的时的回调函数。
	applicationWillResignActive(application: UIApplication | null) {
	    console.log("applicationWillResignActive")
	}
	// 应用完全激活时的回调函数。
	applicationDidBecomeActive(application: UIApplication | null) {

	}   
	// 应用程序进入后台时的回调函数。
	applicationDidEnterBackground(application: UIApplication | null) {
		console.log("did enter background")

	}
	// 当应用在后台状态,将要进入到前台运行时的回调函数。
	applicationWillEnterForeground(application: UIApplication | null) {
	    console.log("applicationWillEnterForeground")

	}
	// 应用程序的 main 函数。
	applicationMain(argc: Int32, argv: UnsafeMutablePointer<UnsafeMutablePointer<CChar> | null>) {
	    console.log("applicationMain")
	}
	// 当应用程序接收到与用户活动相关的数据时调用此方法,例如,当用户使用 Universal Link 唤起应用时。
	applicationContinueUserActivityRestorationHandler(application: UIApplication | null, userActivity: NSUserActivity | null, restorationHandler: ((res: [any] | null) => void) | null = null) : boolean {
	       
	    return true
	}
}
```
	

#### Android 平台

Android平台部分三方SDK的初始化依赖Application的onCreate生命周期回调。所以UTS提供了UTSAndroidHookProxy接口。用于支持三方SDK初始化的代码实现。

UTSAndroidHookProxy代码如下:

```uts
/**
 * 安卓原应用初始化回调代理
 * 注意:不支持调用uni api
 */
interface UTSAndroidHookProxy {
    /**
     * 安卓原生应用初始化
     * @param application
     */
    fun onCreate(application: Application)
}
```

开发者需要在插件代码中实现UTSAndroidHookProxy接口 示例如下:

```uts
export class AppHookProxy implements UTSAndroidHookProxy {
  override onCreate(application: Application) {
	//当前应用是否 取得用户同意隐私协议
	android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---")
	if(UTSAndroid.isPrivacyAgree()) {
		//onCreate 初始化三方SDK
		android.util.Log.d("AppHookProxy", "AppHookProxy--onCreate---isPrivacyAgree")
	}
  }
}
```

以上代码,将会在`Application``OnCreate`函数中被调用

HelloUTS nativepage 插件增加了UTSAndroidHookProxy [源码示例](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/blob/dev/uni_modules/uts-nativepage/utssdk/app-android/index.uts)

开发者使用HBuilder X 3.96 之后版本,提交云端打包自定义基座后,观察日志即可体验

注意:

+ 由于UTSAndroidHookProxy初始化要早于uni所以不支持调用uni api
+ 一个插件只允许实现一个UTSAndroidHookProxy接口class!
+ onCreate回调后应尽可能的判断隐私合规是否同意再初始化,否则影响app上架
+ Android平台添加或修改UTSAndroidHookProxy实现代码需要重新提交云端打包才能生效




### `uts`与`uni-app`环境数据交互说明


UTS向uni-app传值,支持下列类型:


1. TS基本数据类型: number,string,boolean 等
```ts
// 基础类型-Number
export function getPluginVersionNum(): number{
	return 120
}
// 基础类型-string
export function getPluginVersion(): string{
	return "1.2.0"
}
```

2. UTSJSONObjct 

```ts
// UTSJSONObjct 示例
export function getPluginVersion(): UTSJSONObject{
	
	var ret = {
		version: "1.2.0",
		versionNum: 120,
		pluginArray:["core","debug","network"]
	}
	return ret
}
```



uni-app向UTS环境传值,支持下列类型:

1 TS基本数据类型: number,string,boolean 等
```ts
// 基础数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
	console.log("name == " + name);
	console.log("age == " + age);
}
```

```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo("zhangsan",12);
```

2 type数据类型

```ts
// type 数据类型示例
export function postUserInfo(name:string,age:number){
	console.log("name == " + name);
	console.log("age == " + age);
}
```

```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
	name:"zhangsan",
	age:12
});
```


3 UTSJSONObjct

```ts
// UTSJSONObjct 数据类型示例
export function postUserInfo(user:UTSJSONObject){
	console.log(user);
}
```

需要注意的是,在声明为`any`类型的前提下, `uni-app` 环境中的 `Object` 在UTS环境中也会被转换为 `UTSJSONObjct`. 

也就是说上面的代码同样可以写作

```ts
// UTSJSONObjct 数据类型示例-2
export function postUserInfo(user:any){
	console.log(user);
}
```


```js
// uni-app 调用代码
postUserInfo({
	name:"zhangsan",
	age:12,
	scoreInfo:{
		"语文":100,
		"数学":80,
	}
});

```


更多UTSJSONObject的用法,[详见](../uts/data-type.md#UTSJSONObject)

遗留问题:

有些场景,我们需要参数对象包含对象数组,比如
```json
{
	"name": "zhangsan",
	"teacher": [{
			"id": "1",
			"name": "kongzi"
		},
		{
			"id": "2",
			"name": "mengzi"
		}
	]
}
```
目前在uni-app 1.0 环境下,复杂参数的传递是存在一定的缺陷。我们不能将teacher 声明为具体的类型数组,需要声明为any数组:


```ts
type Param{
	name:string,
	// 不能声明为 Teacher[]
	teacher: any[];
}
```
访问数组元素时,通过 UTSJSONObjct 包装访问
```ts
// 循环遍历
list1.forEach((item : any) => {
    const utsItem = new UTSJSONObject(item)
})
```

这个问题,我们稍后会改进。


## 前端使用插件

虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。

下面介绍两种常见的引入方式

 **泛型引用**

> 在uni-app x上需3.91+

作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";

// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
```

**特别注意**

需要特别注意的是,import UTS插件时,只能到插件的根目录,不能直接引入到最终的文件

```ts
// 正确的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
```

```ts
// 错误的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts";
```


**显性引用**

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
import {
  getBatteryCapacity
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";

// 然后使用导入的方法
getBatteryCapacity()
```


关于电量这个插件,插件市场已提供现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)

更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)

## 真机运行

### UTS支持真机运行

**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能**

若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。

#### Android平台

- Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。

#### iOS平台

- HBuilderX 3.6.9以下版本,uts插件不支持热刷新,真机需提交云端打包生成[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
- HBuilderX 3.6.9+,uts插件,支持本地编译和真机运行 [详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/uts-development-ios.html)

### 自定义基座

自定义基座支持uts插件。

#### Android平台  
普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:

- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)

总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座

#### iOS平台  
uts插件编译需要XCode环境,因此在mac电脑安装了XCode工具时支持直接使用标准基座真机运行。

在windows电脑或者mac电脑没有安装XCode工具时,需要提交云端打包生成自定义基座后才能调用uts插件。

### debug断点调试
uts插件支持debug断点调试。

W
wanganxp 已提交
1011 1012
- [Android debug教程](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/debug/uni-uts-debug.html)
- [iOS debug教程](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/debug/uni-uts-debug-ios.html)
D
DCloud_LXH 已提交
1013

W
wanganxp 已提交
1014 1015
#### Bug&Tips
- 目前仅支持uni-app js项目使用uts插件时的调试;uni-app x预计在HBuilderX4.0起支持debug uts插件。
D
DCloud_LXH 已提交
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- Android平台不支持跨进程调试/日志打印,即 console.log 目前只能在当前进程生效,开发多进程应用时,暂时无法打印日志到控制台


## 云端打包

正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。  


## 常见问题

### 常见报错

- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"

	HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。

- 文件查找失败:'uts插件路径'

    vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8,低于此版本,编译时将报错。

- UTSCallback 

	HBuilderX 3.7.7开始,不推荐使用 UTSCallback 定义函数类型,当需要定义函数类型时,应定义为更具体的类型,如:`const callback:UTSCallback` 应调整为`const callback:()=>void`
	如果您使用的是插件市场三方uts插件,可以检查更新插件最新版本

### Float类型传参

android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换

```ts
let textSize =  30.0.toFloat();
```
### Long类型传参


```ts
let longVal =  1000.0.toLong()
```

### 异步任务

目前 UTS 仅Android支持promise执行异步任务,iOS还不支持。类似场景可以使用setTimeOut。


### 匿名内部类

UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景

```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
    // do something
});
```

需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下

```js
class AddUIRunnable extends Runnable {
    override run():void {
		// do something
    }
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```

### 泛型参数

android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现

```ts
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
```

### 函数参数默认值

函数参数支持设置默认值,比如下面testName

```ts
function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan") 
```

### 在uni-app 1.0 上的导出限制

UTS插件环境会被编译为原生语言环境,在android平台是kotlin.

uni-app x 运行时,本身也是原生语言环境,即kotlin。同语言直接的调用是没有限制的,可以任意导出和使用 自定义对象/原生对象/类/方法。

但是在uni-app 1.0 环境,**只能导出UTS中声明的自定义对象/类/方法,不能包含原生对象**

这是因为 uni-app 1.0 本质上是类浏览器的js环境中,UTS中声明的对象是经过特殊处理的,每一个对象都有一个在Js中对应的实例,这样才能正常使用。

其他的原生对象没有经过特殊处理,并不能在js环境中使用。


### 访问JSON对象属性

`uts`环境中访问`JSON`对象的属性,不能用`user.age` 而要用下标 `user['age']`

```ts

let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}"
let jsonObj = JSON.parse(jsonContent);
console.log("jsonObj['age']  == " + jsonObj['age'] );

```

如果想使用`.操作符`,需要参考uts的[type](../uts/data-type.md#type)

更多UTSJSONObject的用法,[详见](../uts/data-type.md#UTSJSONObject)

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## Bug & Tips@tips

- 4.0 版本以下真机运行,当 uts 插件导出一个 class,在 js 或 vue 等文件中通过 new 多次实例化该 class 时,后边的实例会覆盖掉之前的实例,导致不能同时存在多个不同实例。
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  解决方案:

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  方案1:将 uts 插件导出 class 调整为导出 function,避免在 js 端实例化 uts 中的 class。
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  方案2:云端打包机已修复此问题,您可以通过云打包自定义基座来规避该问题。

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## 示例项目

DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)

插件市场提供了很多uts项目:
- API示例,调用os api,电量插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
- API示例,调用三方sdk,腾讯定位插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=14569)
- 组件示例,调用三方sdk,lottie插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=10674)

更多uts插件见:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)