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### uni.requestPayment(OBJECT)
支付
uni.requestPayment是一个统一各平台的客户端支付API,不管是在某家小程序还是在App中,客户端均使用本API调用。
uni.requestPayment是一个统一各平台的客户端支付API,不管是在某家小程序还是在App中,客户端均使用本API调用支付
本API运行在各端时,会自动转换为各端的原生支付调用API。
虽然客户端API统一了,但各平台的支付申请开通、配置回填、服务器开发,仍然需要看各个平台本身的支付文档。
注意支付不仅仅需要客户端的开发,还需要服务端开发。虽然客户端API统一了,但各平台的支付申请开通、配置回填仍然需要看各个平台本身的支付文档。
比如微信有App支付、小程序支付、H5支付等不同的申请入口和使用流程,对应到uni-app,在App端要申请和使用微信的App支付,而小程序端则申请和使用微信的小程序支付。
比如微信有App支付、小程序支付、H5支付等不同的申请入口和使用流程,对应到uni-app,在App端要申请微信的App支付,而小程序端则申请微信的小程序支付。
如果服务端使用[uniCloud](https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/README),那么官方提供了[uniPay](https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/unipay)云端统一支付服务,把App、微信小程序、支付宝小程序里的服务端支付开发进行了统一的封装。
前端统一的`uni.requestPayment`和云端统一的`uniPay`搭配,可以极大提升支付业务的开发效率,强烈推荐给开发者使用。`uniPay`的文档另见:[https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/unipay](https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/unipay)
**平台差异说明**
......@@ -57,7 +61,7 @@ uni.requestPayment是一个统一各平台的客户端支付API,不管是在
- 其他支付(如银联)请使用web-view组件以H5方式实现。
- 支付宝小程序只支持支付宝支付。
- 百度小程序为百度支付,其二次封装了度小满、支付宝、微信支付。
- Hello uniapp 里演示了各种支付(iap支付见社区文章底部的赞助按钮),同时该示例开源了对应的服务端源码,参考:[https://github.com/dcloudio/H5P.Server/tree/master/payment](https://github.com/dcloudio/H5P.Server/tree/master/payment)
- Hello uniapp 里演示了各种支付。
### App平台支付流程
......@@ -110,19 +114,24 @@ uni.requestPayment是一个统一各平台的客户端支付API,不管是在
#### uni-app里开发
##### uniCloud开发
- 前端:使用`unicloud.callfunction`调用指定的云函数。
- 服务端:使用[uniPay](https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/unipay),该服务对应的演示工程在插件市场:[https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1835](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1835),此示例为完整的前后端支付演示,使用`uniPay`可极快的完成支付业务开发。
##### php开发
- 前端:使用 ``uni.request`` 请求服务端接口,得到订单数据,使用 ``uni.requestPayment`` 向支付平台发起支付请求,拉起支付平台的客户端进行支付。在hello uni-app里详细代码。
- 服务端:PHP可参考 [https://github.com/dcloudio/H5P.Server/tree/master/payment](https://github.com/dcloudio/H5P.Server/tree/master/payment)
#### FAQ
- Q:如何使用ping++等聚合支付
A:uni-app的js API 已经完成跨端统一,客户端无需使用三方聚合支付。仅在服务器端使用三方聚合支付即可
A:uni-app的js API 已经完成跨端统一,客户端无需使用三方聚合支付。如果服务器选择`uniCloud`,也无需三方聚合支付。如果服务端使用php、java等传统服务器开发,可以在服务端使用三方聚合支付
- Q:App端如何使用其他支付,比如银联、PayPal。
A:1、可以在web-view组件里使用它们的wap版支付;2、可以集成原生sdk,插件市场均有,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=%E6%94%AF%E4%BB%98)。也可以自行开发原生插件,开发文档见[https://ask.dcloud.net.cn/article/35428](https://ask.dcloud.net.cn/article/35428)
- Q:Appstore审核报PGPay SDK不允许上架的问题
A:数字类产品(比如购买会员等不需要配送实物的商品),Apple规定必须使用苹果IAP应用内支付,给Apple分成30%。打包的时候不要勾选微信或支付宝等其他支付方式。如果你提交的包里包含了微信支付宝等支付的sdk,即使没使用,Appstore也会认为你有隐藏方式,以后会绕过iap,不给Apple分成,因此拒绝你的App上线。云打包时,manifest里选上支付模块,但sdk配置里去掉微信支付和支付宝支付。很多开发者的Android版是包含微信和支付宝支付的,此时注意分开判断。详见[https://ask.dcloud.net.cn/article/36447](https://ask.dcloud.net.cn/article/36447)
A:数字类产品(比如购买会员等不需要配送实物的商品),Apple规定必须使用苹果IAP应用内支付,给Apple分成30%。打包的时候不要勾选微信或支付宝等其他支付方式。如果你提交的包里包含了微信支付宝等支付的sdk,即使没使用,Appstore也会认为你有隐藏方式,以后会绕过IAP,不给Apple分成,因此拒绝你的App上线。云打包时,manifest里选上支付模块,但sdk配置里去掉微信支付和支付宝支付。很多开发者的Android版是包含微信和支付宝支付的,此时注意分开判断。详见[https://ask.dcloud.net.cn/article/36447](https://ask.dcloud.net.cn/article/36447)
**示例**
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