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Update canvas.md

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* canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
* 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
* canvas 在微信小程序、百度小程序、QQ小程序中为原生组件,层级高于前端组件,请勿内嵌在 scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。解决 canvas 层级过高无法覆盖,参考 [native-component](/component/native-component)。其他小程序端的 canvas 仍然为 webview 中的 canvas。
* app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的 canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件,暂未封装为uni API,可参考[文档](https://github.com/dcloudio/NvueCanvasDemo)使用。目前对nvue的开发者仍然建议在使用canvas时单独起一个vue页面,或者用web-view组件
* app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的 canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件,详见文档底部章节
* app-vue的canvas虽然是webview自带的canvas,但却比nvue和微信小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas动画的流畅,关键不在于渲染引擎的速度,而在于减少从逻辑层向视图层频繁通信造成的折损。
* 小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用[renderjs](https://uniapp.dcloud.io/frame?id=renderjs)技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端做不到这么流畅的动画。
* 小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用[renderjs](https://uniapp.dcloud.io/frame?id=renderjs)技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端由于没有renderjs技术,做不到这么流畅的动画。
**示例:**
**示例:** [查看演示](https://hellouniapp.dcloud.net.cn/pages/component/canvas/canvas)
```html
<template>
......@@ -84,3 +84,5 @@ canvas的常用用途有图表和图片处理,在uni-app插件市场有大量
HBuilderX 2.2.5(alpha)开始 nvue 页面支持 Canvas,支持 W3C WebGL API [WebGL 1.0](https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/)
示例工程地址:[NvueCanvasDemo](https://github.com/dcloudio/NvueCanvasDemo)
在App端,从性能来讲,由于通讯阻塞的问题,nvue的canvas性能不可能达到使用renderjs的vue页面的canvas。在App端,推荐使用vue的canvas。
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