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### 屏幕适配指南
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uni-app是以移动为先的理念诞生的。从uni-app 2.9起,提供了PC等宽屏的适配方案。
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PC适配和屏幕适配略有差异。PC适配包含`宽屏适配``uni-app内置组件适配PC`两方面的工作。
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uni-app内置组件的PC适配,又包括`PC交互习惯的UI调整``非webkit浏览器适配`这两部分。这块工作不在本文的讨论范围内,尤其是开发者在PC端可以随意使用普通html元素和组件,不局限于uni-app内置组件。所以本文重点讨论屏幕适配。
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uni-app提供的屏幕适配方案,包括3部分:
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#### 1. 页面窗体级适配方案:leftWindow、rightWindow、topWindow
以目前手机屏幕为主window,在左右上,可新扩展 leftWindow、rightWindow、topWindow,这些区域可设定在一定屏幕宽度范围自动出现或消失。这些区域各自独立,切换页面支持在各自的window内刷新,而不是整屏刷新。
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各个window之间可以交互通信。
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这里有2个例子:
- 分栏式的新闻模块:[https://static-7d133019-9a7e-474a-b7c2-c01751f00ca5.bspapp.com/#/](https://static-7d133019-9a7e-474a-b7c2-c01751f00ca5.bspapp.com/#/),这个示例对应的源码在:[https://github.com/dcloudio/uni-template-news](https://github.com/dcloudio/uni-template-news)
- 分栏式的DCloud社区:[https://static-1afcc27f-ce2f-4a6d-9416-c65a6f87d24e.bspapp.com/#/](https://static-1afcc27f-ce2f-4a6d-9416-c65a6f87d24e.bspapp.com/#/)。这个示例只适配了首页。
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以上示例建议使用最新版的chrome、Safari、或firefox访问。可以在PC模式和手机模式分别体验。以上示例源码的运行需使用HBuilderX 2.9+
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这些例子特点如下:
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- 在宽屏下会新增rightWindow区域,用于显示详情页面,点击左边的列表在右边显示详情内容。而窄屏下仍然是点击列表后新开一个页面显示详情内容。
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- rightWindow里的页面是复用的,不需要重写新闻详情页面,支持把已有详情页面当组件放到 rightWindow 页面中。
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这套方案是已知的、最便捷的分栏式宽屏应用适配方案。
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leftWindow等配置,在pages.json里进行。文档见:[https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/pages?id=topwindow](https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/pages?id=topwindow)
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pages.json 配置样例
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```json
{
  "globalStyle": {
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  },
  "topWindow": {
    "path": "responsive/top-window.vue", // 指定 topWindow 页面文件
    "style": {
      "height": "44px"
    }
  },
  "leftWindow": {
    "path": "responsive/left-window.vue", // 指定 leftWindow 页面文件
    "style": {
      "width": 300
    }
  },
  "rightWindow": {
    "path": "responsive/right-window.vue", // 指定 rightWindow 页面文件
    "style": {
      "width": "calc(100vw - 400px)" // 页面宽度
    },
    "matchMedia": {
      "minWidth": 768 //生效条件,当窗口宽度大于768px时显示
    }
  }
}
```

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- leftWindow等方案的使用教程
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如果已经有了一个为小屏设计的uni-app,在使用leftWindow等窗体适配大屏时,需理清一个思路:现有的小屏内容,放在哪个window里?

比如上面的2个例子,都是双栏式窗体,左边列表、右边详情。此时适合的做法是,将原有的小屏列表作为主window,在右边扩展rightWindow来显示详情。

以新闻示例项目为例,预览地址[https://static-7d133019-9a7e-474a-b7c2-c01751f00ca5.bspapp.com/#/](https://static-7d133019-9a7e-474a-b7c2-c01751f00ca5.bspapp.com/#/)。这个项目的源码已经内置于HBuilderX 2.9中,新建uni-app项目时选择新闻/资讯模板。

首先在这个项目的pages.json里,配置一个rightWindow,放置一个新页面right-window.vue。
```json
"rightWindow": {
    "path": "responsive/right-window.vue",
    "style": {
      "width": "calc(100vw - 450px)"
    },
    "matchMedia": {
      "minWidth": 768
    }
  }
```

rightWindow对应的页面不需要重写一遍新闻详情的页面逻辑,只需要引入之前的详情页面组件。

```html
<!--responsive/right-window.vue-->
<template>
  <view>
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    <!-- 这里将 /pages/detail/detail.nvue 页面作为一个组件使用 -->
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    <!-- 路径 “/pages/detail/detail” 转为 “pages-detail-detail” 组件 -->
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    <pages-detail-detail ref="detailPage"></pages-detail-detail>
  </view>
</template>

<script>
  export default {
    created(e) {
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      //监听自定义事件,该事件由详情页列表的点击触发
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      uni.$on('updateDetail', (e) => {
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        // 执行 detailPage组件,即:/pages/detail/detail.nvue 页面的load方法
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        this.$refs.detailPage.load(e.detail);
      })
    },
    onLoad() {},
    methods: {}
  }
</script>
```

然后在新闻列表页面,处理点击列表后与rightWindow交互通信的逻辑。
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```js
// pages/news/news-page.nvue
goDetail(detail) {
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	if (this._isWidescreen) { //若为宽屏,则触发右侧详情页的自定义事件,通知右侧窗体刷新新闻详情
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		uni.$emit('updateDetail', {
			detail: encodeURIComponent(JSON.stringify(detail))
		})
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	} else { // 若为窄评,则打开新窗体,在新窗体打开详情页面
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		uni.navigateTo({
			url: '/pages/detail/detail?query=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(detail))
		});
	}
},

```

可以看到,无需太多工作量,就可以快速把一个为手机窄屏开发的应用,快速适配为PC宽屏应用。并且以后的代码维护,仍然是同一套,当业务迭代时不需要多处升级。

rightWindow适用于分栏式应用,那leftWindow一般用于什么场景?

leftWindow比较适合放置导航页面。如果你的应用首页有很多tab和宫格导航,那么可以把它们重组,放在leftWindow作为导航。之前在手机竖屏上依靠多级tab和宫格导航的场景,可以在leftWindow里通过tree或折叠面板方式导航。

leftWindow除了适用于手机应用适配大屏,也适用于重新开发的PC应用,尤其是PC Admin管理控制台。

这里有一个使用uni-app做PC Admin的例子:[https://github.com/dcloudio/uni-template-admin](https://github.com/dcloudio/uni-template-admin)

目前的leftWindow、rightWindow、topWindow 只支持H5端。计划后续在Pad App上实现该配置。小程序无法支持该配置。


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#### 2. 组件级适配方案:match-media组件

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leftWindow等方案是页面窗体级适配方案。适于独立的页面。那么在同一个页面中,是否可以适配不同屏宽?当然可以,此时可以使用组件级适配方案。
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uni-app提供了 [match-media组件](https://uniapp.dcloud.net.cn/component/match-media) 和配套的 [uni.createMediaQueryObserver](https://uniapp.dcloud.net.cn/api/ui/media-query-observer) 方法。

这是一个媒体查询适配组件,可以更简单的用于动态屏幕适配。
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`match-media`组件中放置内容,并为组件指定一组 media query 媒体查询规则,如屏幕宽度。运行时,如屏幕宽度满足查询条件,这个组件就会被展示,反之则隐藏。
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`match-media`组件的优势包括:
1. 开发者能够更方便、显式地使用 Media Query 能力,而不是耦合在 CSS 文件中,难以复用。
2. 能够在模板中结合数据绑定动态地使用,不仅能做到组件的显示或隐藏,在过程式 API 中可塑性更高,例如能够根据尺寸变化动态地添加 class 类名,改变样式。
3. 能够嵌套式地使用 Media Query 组件,即能够满足局部组件布局样式的改变。
4. 组件化之后,封装性更强,能够隔离样式、模版以及绑定在模版上的交互事件,还能够提供更高的可复用性。

它的详细文档参考:[https://uniapp.dcloud.net.cn/component/match-media](https://uniapp.dcloud.net.cn/component/match-media)

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当然,开发者也可以继续使用css媒体查询来适配屏幕,或者使用一些类似mobilehide、pcshow之类的css样式。
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uni-app的屏幕适配推荐方案是运行时动态适配,而不是为PC版单独条件编译(虽然您也可以通过自定义条件编译来实现单独的PC版)。这样设计的好处是在ipad等设备的浏览器上可以方便的横竖屏切换。

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#### 3. 内容缩放拉伸的处理

除了根据屏宽动态显示和隐藏内容,其实还有一大类屏幕适配需求,即:内容不会根据屏宽动态显示隐藏,而是缩放或拉伸。

具体来说,内容适应又有两种细分策略:
1. 局部拉伸:页面内容划分为固定区域和长宽动态适配区域,固定区域使用固定的px单位约定宽高,长宽适配区域则使用flex自动适配。当屏幕大小变化时,固定区域不变,而长宽适配区域跟着变化
2. 等比缩放:根据页面屏幕宽度缩放。rpx其实属于这种类型。在宽屏上,rpx变大,窄屏上rpx变小。

举个实际的例子,比如一个列表页面,左边有一个图标,右边是2行文字。
- 如果使用策略1,即局部拉伸,那么左边的图标部分固定一个宽高,右边的2行文字的大小也固定,但2行文字的宽度自适应,占满屏幕右侧的空间。也就是屏宽宽度变化后,只有2行文字的宽度在变化,其他一切不变。
- 如果使用策略2,即等比缩放,那么整个列表均使用rpx,在宽屏上,图标变大、右边的2行文字变大,列表项行高变大。而在窄屏上,一切又都变小。
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策略2省事,设计师按750px屏宽出图,程序员直接按rpx写代码即可。但策略2的实际效果不如策略1好。程序员使用策略1,分析下界面,设定好局部拉伸区域,这样可以有更好的用户体验。
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这里需要对rpx的使用特别强调一下。

在移动设备上也有很多屏幕宽度,设计师一般只会按照750px屏幕宽度出图。此时使用rpx的好处在于,各种移动设备的屏幕宽度差异不是很大,相对于750px微调缩放后的效果,尽可能的还原了设计师的设计。
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但是,一旦脱离移动设备,在pc屏幕,或者pad横屏状态下,因为屏幕宽度远大于750了。此时rpx根据屏幕宽度变化的结果就严重脱离了预期,大的惨不忍睹。
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为此,在uni-app 2.9+起,新增了 rpx 按750px做基准屏宽的生效范围控制,并且将 rpx 的默认最大适配宽度设为了 960 px。
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也就是设计师按750px出具的设计图,可适配的最大屏幕宽度为960px,在这个范围内,rpx可以根据屏幕宽度缩放。一旦超过960,rpx再根据屏幕宽度缩放就变的没有意义了。按如下配置,在超过960宽的屏幕上,会按375px作为基准宽度,这是最大程度上保持界面不失真的策略。

当然这些配置您都可以自己定义调整,在 pages.json 的 globeStyle 里配置 rpx 的如下参数。
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```json
{
  "globalStyle": {
    "rpxCalcMaxDeviceWidth": 960, // rpx 计算所支持的最大设备宽度,单位 px,默认值为 960
    "rpxCalcBaseDeviceWidth": 375, // rpx 计算使用的基准设备宽度,设备实际宽度超出 rpx 计算所支持的最大设备宽度时将按基准宽度计算,单位 px,默认值为 375
    "rpxCalcIncludeWidth": 750 // rpx 计算特殊处理的值,始终按实际的设备宽度计算,单位 rpx,默认值为 750
  },
}
```

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通过上述配置中的前2个,即rpxCalcMaxDeviceWidth和rpxCalcBaseDeviceWidth,即可有效解决使用了rpx后,在宽屏下界面变的奇大无比的问题。如果你不需要特别定义这2个参数的数值,则完全可以不再pages.json配置它们,让它们保持默认的960和375即可。

但是,rpx的最大适配宽度被限定后,会带来一个新问题:如果您的代码中把750rpx当做100%来使用(官方强烈不推荐这种写法,即便是nvue不支持百分比,也应该使用flex来解决撑满问题),此时不管屏幕宽度为多少,哪怕超过了960px,您的预期仍然是要占满整个屏幕宽度,但如果按rpxCalcBaseDeviceWidth的375px的策略执行将不再占满屏宽。
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此时您有两种解决方案,一种是修改代码,将里面把rpx当做百分比的代码改掉;另一种是配置rpxCalcIncludeWidth,设置某个特定数值不受rpxCalcMaxDeviceWidth约束。如上述例子中的"rpxCalcIncludeWidth": 750,代表着如果写了 750rpx,始终将按屏幕宽度百分百占满来计算。

- 关于 rpx 转 px

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不少开发者之前对rpx的使用过于没有节制,后来为了适配宽屏,想要改用“局部拉伸:页面内容划分为固定区域和长宽动态适配区域”的策略,此时将回归px。
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比如[DCloud社区的宽屏适配示例](https://static-1afcc27f-ce2f-4a6d-9416-c65a6f87d24e.bspapp.com/#/)[新闻模板](https://static-7d133019-9a7e-474a-b7c2-c01751f00ca5.bspapp.com)都没有使用rpx。
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如果想把rpx转px,可以在源码里正则替换,也可以使用三方已经写好的单位转换库。下面介绍下三方库的用法。
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项目根目录新增文件 `postcss.config.js`,内容如下。则在编译时,编译器会自动转换rpx单位为px。

** 注意:将rpx作为百分比的用法需要手动处理
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```js
// postcss.config.js

const path = require('path')
module.exports = {
  parser: 'postcss-comment',
  plugins: {
    'postcss-import': {
      resolve(id, basedir, importOptions) {
        if (id.startsWith('~@/')) {
          return path.resolve(process.env.UNI_INPUT_DIR, id.substr(3))
        } else if (id.startsWith('@/')) {
          return path.resolve(process.env.UNI_INPUT_DIR, id.substr(2))
        } else if (id.startsWith('/') && !id.startsWith('//')) {
          return path.resolve(process.env.UNI_INPUT_DIR, id.substr(1))
        }
        return id
      }
    },
    'autoprefixer': {
      overrideBrowserslist: ["Android >= 4", "ios >= 8"],
      remove: process.env.UNI_PLATFORM !== 'h5'
    },
    // 借助postcss-px-to-viewport插件,实现rpx转px,文档:https://github.com/evrone/postcss-px-to-viewport/blob/master/README_CN.md
    // 以下配置,可以将rpx转换为1/2的px,如20rpx=10px,如果要调整比例,可以调整 viewportWidth 来实现
    'postcss-px-to-viewport': {
      unitToConvert: 'rpx',
      viewportWidth: 200,
      unitPrecision: 5,
      propList: ['*'],
      viewportUnit: 'px',
      fontViewportUnit: 'px',
      selectorBlackList: [],
      minPixelValue: 1,
      mediaQuery: false,
      replace: true,
      exclude: undefined,
      include: undefined,
      landscape: false
    },
    '@dcloudio/vue-cli-plugin-uni/packages/postcss': {}
  }
}
```
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#### 非webkit浏览器适配

uni-app理论上不限定浏览器。在HBuilderX 2.9发版时,就新闻示例项目,在chrome、Safari、firefox、edge的最新版上均测试过,可以正常使用。

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一般国内的浏览器,如360浏览器、搜狗浏览器,均支持chrome内核,只要版本够新,应该都可以访问。

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如果你的应用在其他PC浏览器下异常,请检查自己代码的浏览器兼容问题。
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如果你发现了uni-app框架层面、内置组件有浏览器兼容问题,欢迎在github上给我们提交pr。
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一般情况下,只要基础框架没有浏览器兼容问题,那么组件层面的问题也可以通过更换组件来解决。当uni-app编译到PC浏览器端时,支持所有的vue组件,包含那些操作了dom、window的ui库,比如elementUI等。
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#### 一个让手机版网页临时可用于pc浏览器的方案

如果你的h5版已经开发完毕,还没来得及适配pc,但想在pc上先用起来。那么可以在pc网页里使用iframe,约定好宽度,在里面套用uni-app的窄屏版。

当然还可以在iframe旁边放置二维码,提供手机版扫码地址。
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#### 通过electron打包为windows、mac、linux客户端

有了宽屏适配,uni-app的应用就可以方便的通过electron打包为电脑客户端应用,windows、mac、linux均支持。

开发者可以随意调用electron的API,以调用更多操作系统的能力(为方便多端兼容,可以将这些特殊API写在自定义的条件编译里)

插件市场有已经封装好的一些插件,详见:[https://ext.dcloud.net.cn/search?q=electron](https://ext.dcloud.net.cn/search?q=electron)