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chrod(canvas): 使用新规范获取 devicePixelRatio
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pages/component/canvas/canvas.uvue
pages/component/canvas/canvas.uvue
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pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
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未找到文件。
pages/component/canvas/canvas.uvue
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@@ -14,7 +14,7 @@
...
@@ -14,7 +14,7 @@
<script>
<script>
function hidpi(canvas : UniCanvasElement) {
function hidpi(canvas : UniCanvasElement) {
const context = canvas.getContext("2d")!;
const context = canvas.getContext("2d")!;
const dpr = uni.get
SystemInfoSync().p
ixelRatio;
const dpr = uni.get
DeviceInfo().deviceP
ixelRatio;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr;
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr;
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr;
context.scale(dpr, dpr);
context.scale(dpr, dpr);
...
...
pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
浏览文件 @
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...
@@ -55,7 +55,7 @@
...
@@ -55,7 +55,7 @@
private runningFlag : boolean = false
private runningFlag : boolean = false
// #ifdef WEB
// #ifdef WEB
private _
bindAnimate: Function = null
private _
animateResult: number = 0
// #endif
// #endif
constructor(ctx : CanvasRenderingContext2D) {
constructor(ctx : CanvasRenderingContext2D) {
...
@@ -106,13 +106,13 @@
...
@@ -106,13 +106,13 @@
if (!this.runningFlag) {
if (!this.runningFlag) {
return
return
}
}
requestAnimationFrame(this._bindAnimate
)
this._animateResult = requestAnimationFrame(this.animate.bind(this)
)
// #endif
// #endif
}
}
start() {
start() {
// #ifdef WEB
// #ifdef WEB
cancelAnimationFrame(this._
bindAnimate
)
cancelAnimationFrame(this._
animateResult
)
this.runningFlag = true
this.runningFlag = true
this.animate()
this.animate()
// #endif
// #endif
...
@@ -129,7 +129,7 @@
...
@@ -129,7 +129,7 @@
stop() {
stop() {
// #ifdef WEB
// #ifdef WEB
this.runningFlag = false
this.runningFlag = false
cancelAnimationFrame(this._
bindAnimate
)
cancelAnimationFrame(this._
animateResult
)
// #endif
// #endif
// #ifdef APP
// #ifdef APP
...
@@ -144,7 +144,7 @@
...
@@ -144,7 +144,7 @@
let canvas = uni.getElementById("canvas") as UniCanvasElement
let canvas = uni.getElementById("canvas") as UniCanvasElement
let canvasContext = canvas.getContext("2d");
let canvasContext = canvas.getContext("2d");
if (canvasContext != null) {
if (canvasContext != null) {
const dpr = uni.get
SystemInfoSync().pixelRatio
const dpr = uni.get
DeviceInfo().devicePixelRatio ?? 1;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr
canvasContext.scale(dpr, dpr)
canvasContext.scale(dpr, dpr)
...
...
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