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03d13d69
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11月 03, 2023
作者:
张
张磊
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pages/API/element-draw/element-draw.uvue
pages/API/element-draw/element-draw.uvue
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未找到文件。
pages/API/element-draw/element-draw.uvue
浏览文件 @
03d13d69
...
@@ -59,66 +59,66 @@
...
@@ -59,66 +59,66 @@
drawText() {
drawText() {
let element = uni.getElementById('draw-text-view')
let element = uni.getElementById('draw-text-view')
let ctx = element!.getDrawableContext()
let ctx = element!.getDrawableContext()
let width = element.getBoundingClientRect().width
let width = element
!
.getBoundingClientRect().width
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ctx!.reset()
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ctx
!
.font = "15px"
ctx.textAlign = "center"
ctx
!
.textAlign = "center"
for (var i = 0; i < this.texts.length; i++) {
for (var i = 0; i < this.texts.length; i++) {
let value = this.texts[i]
let value = this.texts[i]
if (i % 2 == 0) {
if (i % 2 == 0) {
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ctx
!
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ctx
!
.update()
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drawLines() {
drawLines() {
let ctx = uni.getElementById('draw-line-view')!.getDrawableContext()
let ctx = uni.getElementById('draw-line-view')!.getDrawableContext()
ctx!.reset()
ctx!.reset()
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ctx
!
.lineWidth = 10;
["round", "bevel", "miter"].forEach((join, i) => {
["round", "bevel", "miter"].forEach((join, i) => {
ctx.lineJoin = join;
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!
.lineJoin = join;
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ctx
!
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ctx
!
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ctx
!
.lineTo(50, 50 + i * 40);
ctx.lineTo(90, 10 + i * 40);
ctx
!
.lineTo(90, 10 + i * 40);
ctx.lineTo(130, 50 + i * 40);
ctx
!
.lineTo(130, 50 + i * 40);
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ctx
!
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ctx
!
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});
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ctx.lineWidth = 1
ctx
!
.lineWidth = 1
var space = 170
var space = 170
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ctx
!
.strokeStyle = '#09f';
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ctx
!
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ctx
!
.moveTo(10 + space, 10);
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!
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ctx
!
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ctx
!
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ctx
!
.stroke();
// Draw lines
// Draw lines
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx
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.strokeStyle = 'black';
['butt', 'round', 'square'].forEach((lineCap, i) => {
['butt', 'round', 'square'].forEach((lineCap, i) => {
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.lineCap = lineCap;
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ctx
!
.beginPath();
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ctx
!
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!
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ctx
!
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ctx
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this.drawDashedLine([], ctx);
this.drawDashedLine([], ctx
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this.drawDashedLine([2, 2], ctx);
this.drawDashedLine([2, 2], ctx
!
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this.drawDashedLine([10, 10], ctx);
this.drawDashedLine([10, 10], ctx
!
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this.drawDashedLine([20, 5], ctx);
this.drawDashedLine([20, 5], ctx
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!
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this.drawDashedLine([20, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3], ctx);
this.drawDashedLine([20, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3], ctx
!
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ctx.lineDashOffset = 18;
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.lineDashOffset = 18;
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!
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!
.lineDashOffset = 0
ctx.setLineDash([0])
ctx
!
.setLineDash([0])
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ctx
!
.update()
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drawDashedLine(pattern : Array<number>, ctx : DrawableContext) {
drawDashedLine(pattern : Array<number>, ctx : DrawableContext) {
ctx.beginPath();
ctx.beginPath();
...
@@ -134,7 +134,7 @@
...
@@ -134,7 +134,7 @@
// Draw shapes
// Draw shapes
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
for (var j = 0; j < 3; j++) {
ctx.beginPath();
ctx
!
.beginPath();
var x = 25 + j * 50; // x coordinate
var x = 25 + j * 50; // x coordinate
var y = 25 + i * 50; // y coordinate
var y = 25 + i * 50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var radius = 20; // Arc radius
...
@@ -142,22 +142,22 @@
...
@@ -142,22 +142,22 @@
var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
var clockwise = i % 2 == 0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
var clockwise = i % 2 == 0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, clockwise);
ctx
!
.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, clockwise);
if (i > 1) {
if (i > 1) {
ctx.fill();
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!
.fill();
} else {
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!
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!
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drawStar() {
drawStar() {
let ctx = uni.getElementById('draw-dash-line')!.getDrawableContext()
let ctx = uni.getElementById('draw-dash-line')!.getDrawableContext()
ctx!.reset()
ctx!.reset()
ctx.beginPath();
ctx
!
.beginPath();
var horn = 5; // 画5个角
var horn = 5; // 画5个角
var angle = 360 / horn; // 五个角的度数
var angle = 360 / horn; // 五个角的度数
// 两个圆的半径
// 两个圆的半径
...
@@ -169,45 +169,45 @@
...
@@ -169,45 +169,45 @@
for (var i = 0; i < horn; i++) {
for (var i = 0; i < horn; i++) {
// 角度转弧度:角度/180*Math.PI
// 角度转弧度:角度/180*Math.PI
// 外圆顶点坐标
// 外圆顶点坐标
ctx.lineTo(Math.cos((18 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * R + x, -Math.sin((18 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * R + y);
ctx
!
.lineTo(Math.cos((18 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * R + x, -Math.sin((18 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * R + y);
// 內圆顶点坐标
// 內圆顶点坐标
ctx.lineTo(Math.cos((54 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * r + x, -Math.sin((54 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * r + y);
ctx
!
.lineTo(Math.cos((54 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * r + x, -Math.sin((54 + i * angle) / 180.0 * Math.PI) * r + y);
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}
// closePath:关闭路径,将路径的终点与起点相连
// closePath:关闭路径,将路径的终点与起点相连
ctx.closePath();
ctx
!
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ctx.lineWidth = 3;
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!
.lineWidth = 3;
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!
.fillStyle = '#E4EF00';
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!
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!
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!
.lineWidth = 10;
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ctx
!
.beginPath()
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ctx
!
.moveTo(170, 100)
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!
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ctx
!
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ctx
!
.closePath()
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!
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!
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!
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!
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ctx
!
.moveTo(170, 145)
ctx.lineTo(255, 45)
ctx
!
.lineTo(255, 45)
ctx.lineTo(340, 145)
ctx
!
.lineTo(340, 145)
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!
.closePath()
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!
.fill()
ctx.strokeStyle = "gray"
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!
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!
.stroke()
// 未设置beginPath,导致上下表现一致,与前端一致
// 未设置beginPath,导致上下表现一致,与前端一致
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ctx
!
.moveTo(170, 190)
ctx.lineTo(255, 90)
ctx
!
.lineTo(255, 90)
ctx.lineTo(340, 190)
ctx
!
.lineTo(340, 190)
ctx.closePath()
ctx
!
.closePath()
ctx.fillStyle = "orange"
ctx
!
.fillStyle = "orange"
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!
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!
.strokeStyle = "khaki"
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!
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!
.update()
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hex(num : number) : string {
hex(num : number) : string {
if (num == 0) {
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...
@@ -228,80 +228,80 @@
...
@@ -228,80 +228,80 @@
drawhouse() {
drawhouse() {
let ctx = uni.getElementById('draw-house')!.getDrawableContext()
let ctx = uni.getElementById('draw-house')!.getDrawableContext()
ctx!.reset()
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ctx
!
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// Wall
// Wall
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!
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// Door
// Door
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!
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// Roof
// Roof
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!
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!
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ctx
!
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ctx
!
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!
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!
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!
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drawPoint() {
drawPoint() {
let ctx = uni.getElementById('draw-style')!.getDrawableContext()
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ctx!.reset()
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for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let i = 0; i < 6; i++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
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!
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!
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ctx
!
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!
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for (let i = 0; i < 6; i++) {
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for (let j = 0; j < 6; j++) {
for (let j = 0; j < 6; j++) {
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!
.fillStyle = `rgb(${Math.floor(255 - 42.5 * i)},${Math.floor(255 - 42.5 * j)},0)`;
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ctx
!
.fillRect(180 + j * 25, i * 25, 25, 25);
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}
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}
ctx.update()
ctx
!
.update()
},
},
drawRect() {
drawRect() {
let ctx = uni.getElementById('draw-odd')!.getDrawableContext()
let ctx = uni.getElementById('draw-odd')!.getDrawableContext()
ctx!.reset()
ctx!.reset()
// Create path
// Create path
ctx.moveTo(30, 90);
ctx
!
.moveTo(30, 90);
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ctx
!
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ctx
!
.lineTo(240, 130);
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ctx
!
.lineTo(60, 130);
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ctx
!
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ctx
!
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ctx
!
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// Fill path
// Fill path
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ctx
!
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drawArcTo() {
drawArcTo() {
let ctx = uni.getElementById('draw-arcto')!.getDrawableContext()
let ctx = uni.getElementById('draw-arcto')!.getDrawableContext()
ctx!.reset()
ctx!.reset()
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ctx
!
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ctx
!
.moveTo(50, 20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx
!
.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
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ctx
!
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ctx.fillStyle = "blue";
ctx
!
.fillStyle = "blue";
// start point
// start point
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ctx
!
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// end point
// end point
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);
ctx
!
.fillRect(50, 100, 10, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx
!
.fillStyle = "red";
// control point one
// control point one
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
ctx
!
.fillRect(230, 30, 10, 10);
// control point two
// control point two
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);
ctx
!
.fillRect(150, 70, 10, 10);
ctx.update()
ctx
!
.update()
}
}
}
}
}
}
...
...
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