Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
DCloud
hello uni-app x
提交
03903c81
H
hello uni-app x
项目概览
DCloud
/
hello uni-app x
通知
6013
Star
91
Fork
164
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
18
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
1
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
H
hello uni-app x
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
18
Issue
18
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
1
合并请求
1
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
提交
03903c81
编写于
11月 20, 2024
作者:
H
hdx
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
canvas: 调整获取 devicePixelRatio 方式
上级
02ff8d6d
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
pages/component/canvas/canvas-context.uvue
pages/component/canvas/canvas-context.uvue
+1
-1
pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
+1
-1
pages/component/canvas/canvas/doodle.uvue
pages/component/canvas/canvas/doodle.uvue
+1
-1
未找到文件。
pages/component/canvas/canvas-context.uvue
浏览文件 @
03903c81
...
...
@@ -14,7 +14,7 @@
<script>
function hidpi(canvas : UniCanvasElement) {
const context = canvas.getContext("2d")!;
const dpr = uni.get
DeviceInfo().deviceP
ixelRatio ?? 1;
const dpr = uni.get
WindowInfo().p
ixelRatio ?? 1;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr;
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr;
context.scale(dpr, dpr);
...
...
pages/component/canvas/canvas/ball.uvue
浏览文件 @
03903c81
...
...
@@ -190,7 +190,7 @@
const renderingContext = context.getContext('2d')!;
const canvas = renderingContext.canvas;
const dpr = uni.get
DeviceInfo().deviceP
ixelRatio ?? 1;
const dpr = uni.get
WindowInfo().p
ixelRatio ?? 1;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr
renderingContext.scale(dpr, dpr)
...
...
pages/component/canvas/canvas/doodle.uvue
浏览文件 @
03903c81
...
...
@@ -30,7 +30,7 @@
this.renderingContext = context.getContext('2d')!;
const canvas = this.renderingContext!.canvas;
const dpr = uni.get
DeviceInfo().deviceP
ixelRatio ?? 1;
const dpr = uni.get
WindowInfo().p
ixelRatio ?? 1;
canvas.width = canvas.offsetWidth * dpr
canvas.height = canvas.offsetHeight * dpr
this.renderingContext!.scale(dpr, dpr)
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录