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6cfaa16f
编写于
2月 22, 2024
作者:
魔术师Dix
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【Fix】修改命名空间和循环引用的问题;
上级
8a7b2032
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内联
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Showing
2 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
Assets/Aster/Common/Utils/AsterUtils.cs
Assets/Aster/Common/Utils/AsterUtils.cs
+1
-1
Assets/Aster/ECS/AsterEcsComponents.cs
Assets/Aster/ECS/AsterEcsComponents.cs
+1
-1
未找到文件。
Assets/Aster/Common/Utils/AsterUtils.cs
浏览文件 @
6cfaa16f
...
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace Aster
...
@@ -105,7 +105,7 @@ namespace Aster
if
(
target
==
null
)
if
(
target
==
null
)
return
;
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;
obj
?.
SetParent
(
target
.
transform
,
resetTrans
);
obj
?.
transform
.
SetParent
(
target
.
transform
,
resetTrans
);
}
}
public
static
void
SetActiveSafe
(
this
GameObject
obj
,
bool
active
)
public
static
void
SetActiveSafe
(
this
GameObject
obj
,
bool
active
)
...
...
Assets/Aster/ECS/AsterEcsComponents.cs
浏览文件 @
6cfaa16f
...
@@ -11,7 +11,7 @@ using Unity.Entities;
...
@@ -11,7 +11,7 @@ using Unity.Entities;
using
Unity.Mathematics
;
using
Unity.Mathematics
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
namespace
Aster
namespace
Aster
.ECS
{
{
public
struct
ATransform
:
IComponentData
public
struct
ATransform
:
IComponentData
...
...
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