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dd607b42
编写于
6月 15, 2019
作者:
J
Jim
提交者:
GitHub
6月 15, 2019
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Merge pull request #1881 from jpark37/lowres-fair-sampling
libobs: Improve low-resolution bilinear sampling
上级
02e523c1
fede4fb7
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
18 addition
and
14 deletion
+18
-14
libobs/data/bilinear_lowres_scale.effect
libobs/data/bilinear_lowres_scale.effect
+18
-14
未找到文件。
libobs/data/bilinear_lowres_scale.effect
浏览文件 @
dd607b42
/*
* bilinear low res scaling, samples
9
pixels of a larger image to scale to a
* bilinear low res scaling, samples
8
pixels of a larger image to scale to a
* low resolution image below half size
*/
uniform float4x4 ViewProj;
uniform texture2d image;
uniform float4x4 color_matrix;
uniform float2 base_dimension_i;
sampler_state textureSampler {
Filter = Linear;
...
...
@@ -34,19 +33,24 @@ float4 pixel(float2 uv)
float4 DrawLowresBilinear(VertData v_in)
{
float2 stepxy = base_dimension_i;
float4 out_color;
float2 uv = v_in.uv;
float2 stepxy = float2(ddx(uv.x), ddy(uv.y));
float2 stepxy1 = stepxy * 0.0625;
float2 stepxy3 = stepxy * 0.1875;
float2 stepxy5 = stepxy * 0.3125;
float2 stepxy7 = stepxy * 0.4375;
out_color = pixel(v_in.uv);
out_color += pixel(v_in.uv + float2(-stepxy.x, -stepxy.y));
out_color += pixel(v_in.uv + float2(-stepxy.x, 0.0));
out_color += pixel(v_in.uv + float2(-stepxy.x, stepxy.y));
out_color += pixel(v_in.uv + float2( 0.0, -stepxy.y));
out_color += pixel(v_in.uv + float2( 0.0, stepxy.y));
out_color += pixel(v_in.uv + float2( stepxy.x, -stepxy.y));
out_color += pixel(v_in.uv + float2( stepxy.x, 0.0));
out_color += pixel(v_in.uv + float2( stepxy.x, stepxy.y));
return out_color / float4(9.0, 9.0, 9.0, 9.0);
// Simulate Direct3D 8-sample pattern
float4 out_color;
out_color = pixel(uv + float2( stepxy1.x, -stepxy3.y));
out_color += pixel(uv + float2(-stepxy1.x, stepxy3.y));
out_color += pixel(uv + float2( stepxy5.x, stepxy1.y));
out_color += pixel(uv + float2(-stepxy3.x, -stepxy5.y));
out_color += pixel(uv + float2(-stepxy5.x, stepxy5.y));
out_color += pixel(uv + float2(-stepxy7.x, -stepxy1.y));
out_color += pixel(uv + float2( stepxy3.x, stepxy7.y));
out_color += pixel(uv + float2( stepxy7.x, -stepxy7.y));
return out_color * 0.125;
}
float4 PSDrawLowresBilinearRGBA(VertData v_in) : TARGET
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