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806bf557
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10月 10, 2013
作者:
J
jp9000
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removed a fairly pointless constant for the time being
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20490010
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5 changed file
with
0 addition
and
10 deletion
+0
-10
libobs-d3d11/GS_D3D11Shader.cpp
libobs-d3d11/GS_D3D11Shader.cpp
+0
-3
libobs-opengl/gl-shader.c
libobs-opengl/gl-shader.c
+0
-1
libobs/graphics/effect-parser.c
libobs/graphics/effect-parser.c
+0
-3
libobs/graphics/graphics.h
libobs/graphics/graphics.h
+0
-1
libobs/graphics/shader-parser.c
libobs/graphics/shader-parser.c
+0
-2
未找到文件。
libobs-d3d11/GS_D3D11Shader.cpp
浏览文件 @
806bf557
...
...
@@ -110,9 +110,6 @@ void gs_shader::BuildConstantBuffer()
case
SHADER_PARAM_VEC2
:
constantSize
+=
sizeof
(
vec2
);
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC3
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
)
*
3
;
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC4
:
constantSize
+=
sizeof
(
vec4
);
break
;
case
SHADER_PARAM_MATRIX3X3
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
)
*
3
*
3
;
break
;
case
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
:
constantSize
+=
sizeof
(
float
)
*
4
*
4
;
}
...
...
libobs-opengl/gl-shader.c
浏览文件 @
806bf557
...
...
@@ -354,7 +354,6 @@ void shader_setval(shader_t shader, sparam_t param, const void *val,
case
SHADER_PARAM_VEC2
:
expected_size
=
sizeof
(
float
)
*
2
;
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC3
:
expected_size
=
sizeof
(
float
)
*
3
;
break
;
case
SHADER_PARAM_VEC4
:
expected_size
=
sizeof
(
float
)
*
4
;
break
;
case
SHADER_PARAM_MATRIX3X3
:
expected_size
=
sizeof
(
float
)
*
3
*
3
;
break
;
case
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
:
expected_size
=
sizeof
(
float
)
*
4
*
4
;
break
;
}
...
...
libobs/graphics/effect-parser.c
浏览文件 @
806bf557
...
...
@@ -1288,8 +1288,6 @@ static void ep_compile_param(struct effect_parser *ep, size_t idx)
param
->
type
=
SHADER_PARAM_VEC3
;
else
if
(
strcmp
(
param_in
->
type
,
"float4"
)
==
0
)
param
->
type
=
SHADER_PARAM_VEC4
;
else
if
(
strcmp
(
param_in
->
type
,
"float3x3"
)
==
0
)
param
->
type
=
SHADER_PARAM_MATRIX3X3
;
else
if
(
strcmp
(
param_in
->
type
,
"float4x4"
)
==
0
)
param
->
type
=
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
;
else
if
(
param_in
->
is_texture
)
...
...
@@ -1312,7 +1310,6 @@ static inline void ep_compile_pass_shaderparams(struct effect_parser *ep,
for
(
i
=
0
;
i
<
pass_params
->
num
;
i
++
)
{
struct
dstr
*
param_name
;
struct
pass_shaderparam
*
param
;
int
test
;
param_name
=
darray_item
(
sizeof
(
struct
dstr
),
used_params
,
i
);
param
=
darray_item
(
sizeof
(
struct
pass_shaderparam
),
...
...
libobs/graphics/graphics.h
浏览文件 @
806bf557
...
...
@@ -274,7 +274,6 @@ enum shader_param_type {
SHADER_PARAM_VEC2
,
SHADER_PARAM_VEC3
,
SHADER_PARAM_VEC4
,
SHADER_PARAM_MATRIX3X3
,
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
,
SHADER_PARAM_TEXTURE
,
};
...
...
libobs/graphics/shader-parser.c
浏览文件 @
806bf557
...
...
@@ -29,8 +29,6 @@ enum shader_param_type get_shader_param_type(const char *type)
return
SHADER_PARAM_VEC4
;
else
if
(
astrcmp_n
(
type
,
"texture"
,
7
)
==
0
)
return
SHADER_PARAM_TEXTURE
;
else
if
(
strcmp
(
type
,
"float3x3"
)
==
0
)
return
SHADER_PARAM_MATRIX3X3
;
else
if
(
strcmp
(
type
,
"float4x4"
)
==
0
)
return
SHADER_PARAM_MATRIX4X4
;
else
if
(
strcmp
(
type
,
"bool"
)
==
0
)
...
...
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