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4f4aea45
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12月 15, 2016
作者:
J
jp9000
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win-capture: Add debug messages when hooking
These are helpful for debugging UWP capture issues.
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61773bcb
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Showing
1 changed file
with
6 addition
and
0 deletion
+6
-0
plugins/win-capture/game-capture.c
plugins/win-capture/game-capture.c
+6
-0
未找到文件。
plugins/win-capture/game-capture.c
浏览文件 @
4f4aea45
...
...
@@ -1582,6 +1582,8 @@ static inline bool init_shtex_capture(struct game_capture *gc)
static
bool
start_capture
(
struct
game_capture
*
gc
)
{
debug
(
"Starting capture"
);
if
(
gc
->
global_hook_info
->
type
==
CAPTURE_TYPE_MEMORY
)
{
if
(
!
init_shmem_capture
(
gc
))
{
return
false
;
...
...
@@ -1647,6 +1649,7 @@ static void game_capture_tick(void *data, float seconds)
}
if
(
gc
->
hook_stop
&&
object_signalled
(
gc
->
hook_stop
))
{
debug
(
"hook stop signal received"
);
stop_capture
(
gc
);
}
if
(
gc
->
active
&&
deactivate
)
{
...
...
@@ -1674,10 +1677,13 @@ static void game_capture_tick(void *data, float seconds)
}
if
(
gc
->
hook_ready
&&
object_signalled
(
gc
->
hook_ready
))
{
debug
(
"capture initializing!"
);
enum
capture_result
result
=
init_capture_data
(
gc
);
if
(
result
==
CAPTURE_SUCCESS
)
gc
->
capturing
=
start_capture
(
gc
);
else
debug
(
"init_capture_data failed"
);
if
(
result
!=
CAPTURE_RETRY
&&
!
gc
->
capturing
)
{
gc
->
retry_interval
=
ERROR_RETRY_INTERVAL
;
...
...
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